Est-il possible de définir un symbole pour la compilation conditionnelle en définissant des propriétés dans un projet Xcode ?
Mon but est de créer un symbole qui soit disponible pour tous les fichiers, sans avoir à utiliser import/include, afin qu'un ensemble de classes communes puisse avoir un comportement spécial dans certains projets. Comme ce qui suit, mais avec mes propres symboles.
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
...
#endif
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