Vous aurez à créer une fenêtre de Console manuellement avant d'appeler n'importe quelle Console.Méthodes d'écriture. Qui initialisation de la Console pour fonctionner correctement sans changer le type de projet (qui, pour l'application WPF ne fonctionnera pas).
Voici un exemple de code source, de la façon dont un ConsoleManager classe pourrait ressembler, et comment il peut être utilisé pour activer/désactiver la Console, indépendamment du type de projet.
Avec la classe suivante, vous avez juste besoin d'écrire ConsoleManager.Show()
quelque part, avant tout appel à l' Console.Write
...
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public static class ConsoleManager
{
private const string Kernel32_DllName = "kernel32.dll";
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern bool AllocConsole();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern bool FreeConsole();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport(Kernel32_DllName)]
private static extern int GetConsoleOutputCP();
public static bool HasConsole
{
get { return GetConsoleWindow() != IntPtr.Zero; }
}
/// <summary>
/// Creates a new console instance if the process is not attached to a console already.
/// </summary>
public static void Show()
{
//#if DEBUG
if (!HasConsole)
{
AllocConsole();
InvalidateOutAndError();
}
//#endif
}
/// <summary>
/// If the process has a console attached to it, it will be detached and no longer visible. Writing to the System.Console is still possible, but no output will be shown.
/// </summary>
public static void Hide()
{
//#if DEBUG
if (HasConsole)
{
SetOutAndErrorNull();
FreeConsole();
}
//#endif
}
public static void Toggle()
{
if (HasConsole)
{
Hide();
}
else
{
Show();
}
}
static void InvalidateOutAndError()
{
Type type = typeof(System.Console);
System.Reflection.FieldInfo _out = type.GetField("_out",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Reflection.FieldInfo _error = type.GetField("_error",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
System.Reflection.MethodInfo _InitializeStdOutError = type.GetMethod("InitializeStdOutError",
System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
Debug.Assert(_out != null);
Debug.Assert(_error != null);
Debug.Assert(_InitializeStdOutError != null);
_out.SetValue(null, null);
_error.SetValue(null, null);
_InitializeStdOutError.Invoke(null, new object[] { true });
}
static void SetOutAndErrorNull()
{
Console.SetOut(TextWriter.Null);
Console.SetError(TextWriter.Null);
}
}