107 votes

Comment enregistrer la sortie de Console.WriteLine dans un fichier texte ?

J'ai un programme qui affiche divers résultats sur une console de ligne de commande.

Comment puis-je sauvegarder la sortie dans un fichier texte en utilisant un StreamReader ou d'autres techniques ?

System.Collections.Generic.IEnumerable<String> lines = File.ReadAllLines(@"C:\Test\ntfs8.txt");

foreach (String r in lines.Skip(1))
{
    String[] token = r.Split(',');
    String[] datetime = token[0].Split(' ');
    String timeText = datetime[4];
    String actions = token[2];
    Console.WriteLine("The time for this array is: " + timeText);
    Console.WriteLine(token[7]);
    Console.WriteLine(actions);
    MacActions(actions);
    x = 1;
    Console.WriteLine("================================================");
}

if (x == 2)
{
    Console.WriteLine("The selected time does not exist within the log files!");
}

System.IO.StreamReader reader = ;
string sRes = reader.ReadToEnd();
StreamWriter SW;
SW = File.CreateText("C:\\temp\\test.bodyfile");
SW.WriteLine(sRes);
SW.Close();
Console.WriteLine("File Created");
reader.Close();

0 votes

4voto

Jhollman Points 11

Basé sur la réponse de WhoIsNinja :

Ce code produira une sortie à la fois dans la console et dans une chaîne de journal qui peut être enregistrée dans un fichier, soit en y ajoutant des lignes, soit en l'écrasant.

Le nom par défaut du fichier journal est "Log.txt" et il est enregistré dans le chemin de l'application.

public static class Logger
{
    public static StringBuilder LogString = new StringBuilder();
    public static void WriteLine(string str)
    {
        Console.WriteLine(str);
        LogString.Append(str).Append(Environment.NewLine);
    }
    public static void Write(string str)
    {
        Console.Write(str);
        LogString.Append(str);

    }
    public static void SaveLog(bool Append = false, string Path = "./Log.txt")
    {
        if (LogString != null && LogString.Length > 0)
        {
            if (Append)
            {
                using (StreamWriter file = System.IO.File.AppendText(Path))
                {
                    file.Write(LogString.ToString());
                    file.Close();
                    file.Dispose();
                }
            }
            else
            {
                using (System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(Path))
                {
                    file.Write(LogString.ToString());
                    file.Close();
                    file.Dispose();
                }
            }               
        }
    }
}

Alors vous pouvez l'utiliser comme ceci :

Logger.WriteLine("==========================================================");
Logger.Write("Loading 'AttendPunch'".PadRight(35, '.'));
Logger.WriteLine("OK.");

Logger.SaveLog(true); //<- default 'false', 'true' Append the log to an existing file.

1 votes

Bien que cela soit génial, vous perdez la fonctionnalité de mise en forme intégrée à Console.Write y Console.WriteLine

3voto

Jackson Pope Points 9294

Utilisez Console.SetOut pour rediriger vers un TextWriter comme décrit ici : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.console.setout.aspx

1voto

Kiquenet Points 2772

En utilisant uniquement la configuration dans votre app.config :

    <system.diagnostics> 
        <trace autoflush="true" indentsize="4"> 
              <listeners> 

              <add name="consoleListener" type="System.Diagnostics.ConsoleTraceListener"/>

            <!--
            <add name="logListener" type="System.Diagnostics.TextWriterTraceListener" initializeData="TextWriterOutput.log" /> 
            <add name="EventLogListener" type="System.Diagnostics.EventLogTraceListener" initializeData="MyEventLog"/>
             -->

             <!--
              Remove the Default listener to avoid duplicate messages
              being sent to the debugger for display
             -->
             <remove name="Default" />

             </listeners> 
        </trace> 
  </system.diagnostics>

Pour les tests, vous pouvez utiliser DebugView avant d'exécuter le programme, nous pouvons alors facilement visualiser tous les messages du journal.

Références :
http://blogs.msdn.com/b/jjameson/archive/2009/06/18/configuring-logging-in-a-console-application.aspx http://www.thejoyofcode.com/from_zero_to_logging_with_system_diagnostics_in_15_minutes.aspx
Rediriger la sortie de la trace vers la console
Problème de redirection de la sortie de débogage vers un fichier en utilisant l'écouteur de trace
https://ukadcdiagnostics.codeplex.com/
http://geekswithblogs.net/theunstablemind/archive/2009/09/09/adventures-in-system.diagnostics.aspx

0 votes

Cela ne fonctionnerait-il pas avec Trace.WriteLine et non Console.WriteLine ?

0 votes

@TomerCagan Peut-être en utilisant ConsoleTraceListener et Console.SetOut. Plus d'informations dans les références.

1voto

Quandary Points 12867

Nécromancie.
En général, je crée simplement une classe, que je peux envelopper autour de main dans un IDisposable.
Ainsi, je peux enregistrer la sortie de la console dans un fichier sans modifier le reste du code.
De cette façon, j'ai la sortie à la fois dans la console et pour référence ultérieure dans un fichier texte.

public class Program
{

    public static async System.Threading.Tasks.Task Main(string[] args)
    {
        using (ConsoleOutputMultiplexer co = new ConsoleOutputMultiplexer())
        {
            // Do something here
            System.Console.WriteLine("Hello Logfile and Console 1 !");
            System.Console.WriteLine("Hello Logfile and Console 2 !");
            System.Console.WriteLine("Hello Logfile and Console 3 !");
        } // End Using co 

        System.Console.WriteLine(" --- Press any key to continue --- ");
        System.Console.ReadKey();

        await System.Threading.Tasks.Task.CompletedTask;
    } // End Task Main 

}

avec

public class MultiTextWriter
    : System.IO.TextWriter
{

    protected System.Text.Encoding m_encoding;
    protected System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IO.TextWriter> m_writers;

    public override System.Text.Encoding Encoding => this.m_encoding;

    public override System.IFormatProvider FormatProvider
    {
        get
        {
            return base.FormatProvider;
        }
    }

    public MultiTextWriter(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IO.TextWriter> textWriters, System.Text.Encoding encoding)
    {
        this.m_writers = textWriters;
        this.m_encoding = encoding;
    }

    public MultiTextWriter(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IO.TextWriter> textWriters)
        : this(textWriters, textWriters.GetEnumerator().Current.Encoding)
    { }

    public MultiTextWriter(System.Text.Encoding enc, params System.IO.TextWriter[] textWriters)
        : this((System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IO.TextWriter>)textWriters, enc)
    { }

    public MultiTextWriter(params System.IO.TextWriter[] textWriters)
        : this((System.Collections.Generic.IEnumerable<System.IO.TextWriter>)textWriters)
    { }

    public override void Flush()
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            thisWriter.Flush();
        }
    }

    public async override System.Threading.Tasks.Task FlushAsync()
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            await thisWriter.FlushAsync();
        }

        await System.Threading.Tasks.Task.CompletedTask;
    }

    public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            thisWriter.Write(buffer, index, count);
        }
    }

    public override void Write(System.ReadOnlySpan<char> buffer)
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            thisWriter.Write(buffer);
        }
    }

    public async override System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(char[] buffer, int index, int count)
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            await thisWriter.WriteAsync(buffer, index, count);
        }

        await System.Threading.Tasks.Task.CompletedTask;
    }

    public async override System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(System.ReadOnlyMemory<char> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default)
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            await thisWriter.WriteAsync(buffer, cancellationToken);
        }

        await System.Threading.Tasks.Task.CompletedTask;
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            thisWriter.Dispose();
        }
    }

    public async override System.Threading.Tasks.ValueTask DisposeAsync()
    {
        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            await thisWriter.DisposeAsync();
        }

        await System.Threading.Tasks.Task.CompletedTask;
    }

    public override void Close()
    {

        foreach (System.IO.TextWriter thisWriter in this.m_writers)
        {
            thisWriter.Close();
        }

    } // End Sub Close 

} // End Class MultiTextWriter 

public class ConsoleOutputMultiplexer
    : System.IDisposable
{

    protected System.IO.TextWriter m_oldOut;
    protected System.IO.FileStream m_logStream;
    protected System.IO.StreamWriter m_logWriter;

    protected MultiTextWriter m_multiPlexer;

    public ConsoleOutputMultiplexer()
    {
        this.m_oldOut = System.Console.Out;

        try
        {
            this.m_logStream = new System.IO.FileStream("./Redirect.txt", System.IO.FileMode.OpenOrCreate, System.IO.FileAccess.Write);
            this.m_logWriter = new System.IO.StreamWriter(this.m_logStream);
            this.m_multiPlexer = new MultiTextWriter(this.m_oldOut.Encoding, this.m_oldOut, this.m_logWriter);

            System.Console.SetOut(this.m_multiPlexer);
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            System.Console.WriteLine("Cannot open Redirect.txt for writing");
            System.Console.WriteLine(e.Message);
            return;
        }

    } // End Constructor 

    void System.IDisposable.Dispose()
    {
        System.Console.SetOut(this.m_oldOut);

        if (this.m_multiPlexer != null)
        {
            this.m_multiPlexer.Flush();
            if (this.m_logStream != null)
                this.m_logStream.Flush();

            this.m_multiPlexer.Close();
        }

        if(this.m_logStream != null)
            this.m_logStream.Close();
    } // End Sub Dispose 

} // End Class ConsoleOutputMultiplexer

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Merci ! Très bonne solution.

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