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Comment lire l'audio ?

Je réalise un jeu avec HTML5 et JavaScript.

Comment puis-je lire le son du jeu via JavaScript ?

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Puisque c'est html5, il y a <audio> . Cet élément sera doté de crochets JS appropriés pour "lecture", "pause", etc...

17 votes

Je parie que vous vous demandez où se trouve la documentation relative à toutes les méthodes audio : stackoverflow.com/questions/4589451/

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Full Decent Points 4453

Voici une solution pour l'année 2020 lorsque vous voyez l'erreur :

[Erreur] Rejet de promesse non géré : NotSupportedError : L'opération n'est pas supportée. (fonction anonyme) rejectPromise jouer (fonction anonyme) (testaudio.html:96) dispatch (jquery-3.4.1.min.js:2:42577)


<div onclick="new Audio('/assets/test.mp3').play()">aaa</div>

Ne soyez pas rusé et pensez que c'est une vieille école. oclick je vais juste déplacer ça en bas de la page vers mon jQuery ou mon fichier JavaScript externe. Non. Il faut que ce soit un onclick .

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Hung Points 184

En react, vous pouvez utiliser la réf :

// typescript
const audRef = useRef(null);
const playAudio = () => {
  (audRef.current as any).play();
}
...
// html
<audio controls src={your_audio} ref={audRef} />
<button onClick={playAudio}>Play</button>

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