Je réalise un jeu avec HTML5 et JavaScript.
Comment puis-je lire le son du jeu via JavaScript ?
Je réalise un jeu avec HTML5 et JavaScript.
Comment puis-je lire le son du jeu via JavaScript ?
Voici une solution pour l'année 2020 lorsque vous voyez l'erreur :
[Erreur] Rejet de promesse non géré : NotSupportedError : L'opération n'est pas supportée. (fonction anonyme) rejectPromise jouer (fonction anonyme) (testaudio.html:96) dispatch (jquery-3.4.1.min.js:2:42577)
<div onclick="new Audio('/assets/test.mp3').play()">aaa</div>
Ne soyez pas rusé et pensez que c'est une vieille école. oclick
je vais juste déplacer ça en bas de la page vers mon jQuery ou mon fichier JavaScript externe. Non. Il faut que ce soit un onclick
.
Prograide est une communauté de développeurs qui cherche à élargir la connaissance de la programmation au-delà de l'anglais.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.
13 votes
Puisque c'est html5, il y a
<audio>
. Cet élément sera doté de crochets JS appropriés pour "lecture", "pause", etc...17 votes
Je parie que vous vous demandez où se trouve la documentation relative à toutes les méthodes audio : stackoverflow.com/questions/4589451/