Si j'ai ça :
int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;
Comment puis-je faire ref
se référer à b
après ce code ?
Si j'ai ça :
int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;
Comment puis-je faire ref
se référer à b
après ce code ?
Ce n'est pas possible de la manière que vous voulez. Le C++ ne permet pas de lier à nouveau ce vers quoi pointe une référence.
Cependant, si vous voulez utiliser une astuce, vous pouvez presque la simuler avec une nouvelle portée ( JAMAIS faire cela dans un vrai programme) :
int a = 2;
int b = 4;
int &ref = a;
{
int& ref = b; // Shadows the original ref so everything inside this { } refers to `ref` as `b` now.
}
Vous pouvez créer un wrapper de référence très facilement en utilisant le nouveau placement :
template< class T >
class RefWrapper
{
public:
RefWrapper( T& v ) : m_v( v ){}
operator T&(){ return m_v; }
T& operator=( const T& a ){ m_v = a; return m_v;}
//...... //
void remap( T& v )
{
//re-map reference
new (this) RefWrapper(v);
}
private:
T& m_v;
};
int32 a = 0;
int32 b = 0;
RefWrapper< int > r( a );
r = 1; // a = 1 now
r.remap( b );
r = 2; // b = 2 now
C'est possible. Parce que sous le capot, la référence est un pointeur. Le code suivant imprimera " hello world ".
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include <string>
using namespace std;
class ReferenceChange
{
public:
size_t otherVariable;
string& ref;
ReferenceChange() : ref(*((string*)NULL)) {}
void setRef(string& str) {
*(&this->otherVariable + 1) = (size_t)&str;
}
};
void main()
{
string a("hello");
string b("world");
ReferenceChange rc;
rc.setRef(a);
printf("%s ", rc.ref.c_str());
rc.setRef(b);
printf("%s\n", rc.ref.c_str());
}
C'est impossible, comme l'indiquent d'autres réponses.
Cependant, si vous stockez votre référence dans un class
o struct
vous pourriez recréer l'ensemble en utilisant le nouveau placement, de sorte que la référence est liée à nouveau. Comme l'a noté @HolyBlackCat, n'oubliez pas d'utiliser std::launder
pour accéder à l'objet recréé ou utiliser le pointeur renvoyé par le placement new. Prenons mon exemple :
#include <iostream>
struct A {
A(int& ref) : ref(ref) {}
// A reference stored as a field
int& ref;
};
int main() {
int a = 42;
int b = 43;
// When instance is created, the reference is bound to a
A ref_container(a);
std::cout <<
"&ref_container.ref = " << &ref_container.ref << std::endl <<
"&a = " << &a << std::endl << std::endl;
// Re-create the instance, and bind the reference to b
A* new_ref_container = new(&ref_container) A(b);
std::cout <<
// &ref_container and new_ref_container are the same pointers
"&ref_container = " << &ref_container << std::endl <<
"new_ref_container = " << new_ref_container << std::endl <<
"&new_ref_container.ref = " << &new_ref_container->ref << std::endl <<
"&b = " << &b << std::endl << std::endl;
return 0;
}
La sortie est :
&ref_container.ref = 0x7ffdcb5f8c44
&a = 0x7ffdcb5f8c44
&ref_container = 0x7ffdcb5f8c38
new_ref_container = 0x7ffdcb5f8c38
&new_ref_container.ref = 0x7ffdcb5f8c40
&b = 0x7ffdcb5f8c40
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