J'ai une application flash sur laquelle je travaille depuis 11 mois, et j'aimerais la traduire dans un autre langage/une autre plateforme, de préférence Python et OpenGL.
L'une des principales fonctions de mon programme consiste à dessiner des graphiques vectoriels flash (ou des objets d'affichage), puis à les redessiner sur une texture bitmap. Existe-t-il un moyen de faire cela en OpenGL ? En gros, il s'agit de dessiner des polygones à l'écran, puis de dessiner ces polygones sur une texture. Si la texture est affichée directement sous les polygones, et que les polygones sont en mouvement, alors il y a un effet de traînage/dessin/peinture.
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html#draw () --> voici la fonction flash que j'utilise.
J'espère que quelqu'un qui s'y connaît en OpenGL et Actionscript pourra répondre à cette question ou me fournir des détails. Merci d'avance.