Je rencontre le bug suivant.
- J'ai une classe
Foo
. Les instances de cette classe sont stockées dans un std::vectorvec
declass B
. - dans la classe Foo, je crée une instance de la classe A en allouant de la mémoire à l'aide de la fonction
new
et en supprimant cet objet dans~Foo()
.
le code se compile, mais j'obtiens un crash au moment de l'exécution. Si je désactive delete my_a
du destructeur de la classe Foo
. Le code fonctionne bien (mais il va y avoir une fuite de mémoire).
Quelqu'un pourrait-il expliquer ce qui ne va pas ici et suggérer une solution ?
Merci !
class A{
public:
A(int val);
~A(){};
int val_a;
};
A::A(int val){
val_a = val;
};
class Foo {
public:
Foo();
~Foo();
void createA();
A* my_a;
};
Foo::Foo(){
createA();
};
void Foo::createA(){
my_a = new A(20);
};
Foo::~Foo(){
delete my_a;
};
class B {
public:
vector<Foo> vec;
void createFoo();
B(){};
~B(){};
};
void B::createFoo(){
vec.push_back(Foo());
};
int main(){
B b;
int i =0;
for (i = 0; i < 5; i ++){
std::cout<<"\n creating Foo";
b.createFoo();
std::cout<<"\n Foo created";
}
std::cout<<"\nDone with Foo creation";
std::cout << "\nPress RETURN to continue...";
std::cin.get();
return 0;
}