Je veux essayer d'écrire un jeu simple pour le web, en utilisant les technologies websockets et HTML-5, et je pense le faire avec le framework Play et Scala. Cependant, le type de jeu que je veux faire est un jeu avec un monde persistant où les choses se produisent d'elles-mêmes, et pas seulement en fonction des conséquences des actions du joueur, ce qui signifie qu'il ne correspond pas à la philosophie sans état de Play. J'ai essayé de démarrer un fil séparé dans l'application Play, qui agirait comme un serveur de jeu persistant habituel avec un monde en cours, et cela semble fonctionner. Comment pouvez-vous commenter cela ?
- Est-ce que je vais rencontrer de gros problèmes avec cette approche ?
- Existe-t-il une meilleure solution et une meilleure configuration pour cela ? Qu'est-ce que les gens utilisent habituellement pour ce genre de choses à part les serveurs de jeux autonomes (non-http) ?
- Pouvez-vous partager une expérience intéressante concernant un problème similaire ?