Quel type de contrôle dois-je utiliser - Image
, MediaElement
, etc.?
Réponses
Trop de publicités?Je ne pouvais pas obtenir la réponse la plus populaire à cette question (ci-dessus par Dario) pour travailler correctement. Le résultat était une animation étrange et instable avec des artefacts étranges. La meilleure solution que j'ai trouvée jusqu'à présent: http://wpfanimatedgif.codeplex.com/
Que diriez-vous de cette petite application: Code derrière:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Files = Directory.GetFiles(@"I:\images");
this.DataContext= this;
}
public string[] Files
{get;set;}
XAML:
<Window x:Class="PicViewer.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="175" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<ListBox x:Name="lst" ItemsSource="{Binding Path=Files}"/>
<MediaElement Grid.Column="1" LoadedBehavior="Play" Source="{Binding ElementName=lst, Path=SelectedItem}" Stretch="None"/>
</Grid>
</Window>
Moi aussi, j'ai fait une recherche et trouvé plusieurs solution en seulement un thread sur les anciens forums MSDN. (le lien ne fonctionnait plus donc je l'ai enlevé)
Le plus simple pour exécuter semble être d'utiliser un WinForms PictureBox
de contrôle, et est allé comme ceci (changé quelques choses de fil, plus de il le même).
Ajouter une référence à System.De Windows.Les formes de votre projet.
<Window x:Class="GifExample.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:wfi="clr-namespace:System.Windows.Forms.Integration;assembly=WindowsFormsIntegration"
xmlns:winForms="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
Loaded="Window_Loaded" >
<Grid>
<wfi:WindowsFormsHost>
<winForms:PictureBox x:Name="pictureBoxLoading">
</winForms:PictureBox>
</wfi:WindowsFormsHost>
</Grid>
</Window >
Puis dans l' Window_Loaded
gestionnaire, vous devez définir l' pictureBoxLoading.Image
de la propriété de l'image que vous souhaitez afficher.
L' MediaElement
de contrôle a été mentionné dans ce fil, mais il est également mentionné qu'il est assez lourd de contrôle, donc il y avait un certain nombre de solutions de rechange, y compris au moins 2 homebrewed des contrôles basés sur l' Image
de contrôle, de sorte que c'est le plus simple.
Voici ma version de contrôle d'image animée. Vous pouvez utiliser la propriété standard Source pour spécifier la source de l'image. Je l'ai encore amélioré. Je suis russe, le projet est russe, les commentaires sont également en russe. Mais de toute façon, vous devriez pouvoir tout comprendre sans commentaires. :)
/// <summary>
/// Control the "Images", which supports animated GIF.
/// </summary>
public class AnimatedImage : Image
{
#region Public properties
/// <summary>
/// Gets / sets the number of the current frame.
/// </summary>
public int FrameIndex
{
get { return (int) GetValue(FrameIndexProperty); }
set { SetValue(FrameIndexProperty, value); }
}
/// <summary>
/// Gets / sets the image that will be drawn.
/// </summary>
public new ImageSource Source
{
get { return (ImageSource) GetValue(SourceProperty); }
set { SetValue(SourceProperty, value); }
}
#endregion
#region Protected interface
/// <summary>
/// Provides derived classes an opportunity to handle changes to the Source property.
/// </summary>
protected virtual void OnSourceChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs aEventArgs)
{
ClearAnimation();
BitmapImage lBitmapImage = aEventArgs.NewValue as BitmapImage;
if (lBitmapImage == null)
{
ImageSource lImageSource = aEventArgs.NewValue as ImageSource;
base.Source = lImageSource;
return;
}
if (!IsAnimatedGifImage(lBitmapImage))
{
base.Source = lBitmapImage;
return;
}
PrepareAnimation(lBitmapImage);
}
#endregion
#region Private properties
private Int32Animation Animation { get; set; }
private GifBitmapDecoder Decoder { get; set; }
private bool IsAnimationWorking { get; set; }
#endregion
#region Private methods
private void ClearAnimation()
{
if (Animation != null)
{
BeginAnimation(FrameIndexProperty, null);
}
IsAnimationWorking = false;
Animation = null;
Decoder = null;
}
private void PrepareAnimation(BitmapImage aBitmapImage)
{
Debug.Assert(aBitmapImage != null);
if (aBitmapImage.UriSource != null)
{
Decoder = new GifBitmapDecoder(
aBitmapImage.UriSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
}
else
{
aBitmapImage.StreamSource.Position = 0;
Decoder = new GifBitmapDecoder(
aBitmapImage.StreamSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
}
Animation =
new Int32Animation(
0,
Decoder.Frames.Count - 1,
new Duration(
new TimeSpan(
0,
0,
0,
Decoder.Frames.Count / 10,
(int) ((Decoder.Frames.Count / 10.0 - Decoder.Frames.Count / 10) * 1000))))
{
RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
};
base.Source = Decoder.Frames[0];
BeginAnimation(FrameIndexProperty, Animation);
IsAnimationWorking = true;
}
private bool IsAnimatedGifImage(BitmapImage aBitmapImage)
{
Debug.Assert(aBitmapImage != null);
bool lResult = false;
if (aBitmapImage.UriSource != null)
{
BitmapDecoder lBitmapDecoder = BitmapDecoder.Create(
aBitmapImage.UriSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
lResult = lBitmapDecoder is GifBitmapDecoder;
}
else if (aBitmapImage.StreamSource != null)
{
try
{
long lStreamPosition = aBitmapImage.StreamSource.Position;
aBitmapImage.StreamSource.Position = 0;
GifBitmapDecoder lBitmapDecoder =
new GifBitmapDecoder(
aBitmapImage.StreamSource,
BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat,
BitmapCacheOption.Default);
lResult = lBitmapDecoder.Frames.Count > 1;
aBitmapImage.StreamSource.Position = lStreamPosition;
}
catch
{
lResult = false;
}
}
return lResult;
}
private static void ChangingFrameIndex
(DependencyObject aObject, DependencyPropertyChangedEventArgs aEventArgs)
{
AnimatedImage lAnimatedImage = aObject as AnimatedImage;
if (lAnimatedImage == null || !lAnimatedImage.IsAnimationWorking)
{
return;
}
int lFrameIndex = (int) aEventArgs.NewValue;
((Image) lAnimatedImage).Source = lAnimatedImage.Decoder.Frames[lFrameIndex];
lAnimatedImage.InvalidateVisual();
}
/// <summary>
/// Handles changes to the Source property.
/// </summary>
private static void OnSourceChanged
(DependencyObject aObject, DependencyPropertyChangedEventArgs aEventArgs)
{
((AnimatedImage) aObject).OnSourceChanged(aEventArgs);
}
#endregion
#region Dependency Properties
/// <summary>
/// FrameIndex Dependency Property
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty FrameIndexProperty =
DependencyProperty.Register(
"FrameIndex",
typeof (int),
typeof (AnimatedImage),
new UIPropertyMetadata(0, ChangingFrameIndex));
/// <summary>
/// Source Dependency Property
/// </summary>
public new static readonly DependencyProperty SourceProperty =
DependencyProperty.Register(
"Source",
typeof (ImageSource),
typeof (AnimatedImage),
new FrameworkPropertyMetadata(
null,
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender |
FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure,
OnSourceChanged));
#endregion
}