Il y a une différence. Les variables statiques sont initialisées dans l'espace mémoire dynamique et occupent donc un espace mémoire supplémentaire, sans parler du fait que vous avez besoin de code exécutable (mémoire supplémentaire) pour les initialiser et y accéder.
Toutes les données constantes sont situées dans le même espace mémoire que le code exécutable, qui est une mémoire morte (ROM), alors que les données statiques sont chargées dans une mémoire dynamique où vous pouvez potentiellement les lire et les écrire. Voici maintenant la partie intéressante qui semble avoir été négligée dans les réponses précédentes. Les données statiques occupent l'espace de la mémoire dynamique mais nécessitent un espace ROM supplémentaire et, dans le pire des cas, peuvent occuper deux fois plus de mémoire. Considérez ce qui suit :
class StaticData
{
static string s_static1 = "My string data";
}
class ConstData
{
const string CONST1 = "My string data";
}
La classe StaticData possède une variable s_static1 qui occupera l'espace mémoire dynamique d'un seul pointeur (normalement 1 entier). Cependant, elle doit également être initialisée et il doit donc exister un code ROM pour l'initialiser. Les données de la chaîne elle-même devraient normalement être situées dans l'espace ROM, puisque les données de la chaîne sont immuables, et ne prendraient pas plus de place que l'exemple de la constante.
Pour la classe ConstData, seul l'espace de stockage ROM est nécessaire et c'est donc, dans la plupart des cas, la meilleure utilisation de la mémoire.
La situation devient encore plus intéressante si l'on considère la façon dont les données sont utilisées par le compilateur. À l'exception des données de type chaîne ou caractère, les constantes sont normalement substituées directement dans le code au point de référence. En d'autres termes, la valeur de la constante est directement chargée dans un registre ou poussée sur la pile, selon l'utilisation. Dans le cas d'une variable statique, le compilateur doit lire cette valeur en mémoire via un code supplémentaire (référencement par pointeur) et, par conséquent, un code ROM supplémentaire est nécessaire.
En résumé, le code statique occupera plus de mémoire à la fois en occupant l'espace supplémentaire de la mémoire dynamique et l'espace supplémentaire du code exécutable nécessaire pour le déréférencer.