Je suis un novice d'OpenGL ES2.0 et GLSL, et je veux utiliser des shaders pour traiter des images. Lorsque j'ai codé dans Xcode, j'ai utilisé des variables intégrées telles que gl_Normal
, gl_Vertex
directement et ne les a pas déclarés au début des shaders. Enfin, j'ai eu un message d'erreur :
Utilisation d'un identifiant non déclaré
gl_Normal
. pourquoi ?