Je suis en train d'apprendre OpenGL sur Fedora 13 et j'ai remarqué qu'un appel à glGetString provoque un seg fault. J'ai cherché sur Google, mais je n'ai trouvé aucune solution.
Le code est simple :
#include <GL/gl.h>
int main() {
glGetString(GL_VERSION);
return 0;
}
Commande de compilation :
g++ -lGL main.cpp -o test.bin
Résultat de la course :
$ ./test.bin
Segmentation fault (core dumped)
Info OpenGL :
$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGDNG_M GEM 20100328 2010Q1
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.8.1
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
Toute idée ou référence est la bienvenue.
Solution :
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("test");
glutFullScreen();
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
return 0;
}