Existe-t-il un moyen de savoir si une lumière est activée en GLSL qui n'implique pas de passer des attributs ou de créer une tonne de shaders différents ?
Pourquoi ne pas utiliser le C for Graphics (Cg) de NVidia ? Est-ce que je peux le faire avec Cg ?
Je suis maintenant convaincu que tu ne peux pas le faire. Mais je demande maintenant : pourquoi pas ?