Je sais que Javascript est un moyen incroyablement peu sûr de programmer un jeu persistant, où, par exemple, vous faites des calculs de combat dans un RPG et attribuez ensuite l'XP par le biais d'un lien vers une page PHP lorsqu'ils gagnent qui ajoute l'XP à une base de données (puisque le joueur pourrait faire son propre javascript pour toujours gagner ou simplement regarder la page PHP vers laquelle vous êtes envoyé lorsque vous gagnez et y aller de toute façon).
Cela dit, je me demande si HTML5 rend les jeux multijoueurs/persistants plus sûrs à cet égard, puisque je sais qu'il utilise toujours Javascript. Ou suis-je toujours condamné à dépendre entièrement des scripts côté serveur pour effectuer les calculs qui récompensent le joueur ?