J'ai calibré ma caméra avec OpenCV (findChessboard etc) donc j'ai : - Coefficients de distorsion de la caméra et matrice intrinsèque - Informations sur la pose de la caméra (translation et rotation, calculées séparément par d'autres moyens) sous forme d'angles d'Euler et d'un 4x4. - Points 2D dans le cadre de la caméra
Comment puis-je convertir ces points 2D en vecteurs unitaires 3D pointant vers le monde ? J'ai essayé d'utiliser cv::undistortPoints mais ça ne semble pas fonctionner (ça ne renvoie que des points 2D remappés), et je ne sais pas exactement quelle méthode de calcul matriciel utiliser pour modéliser la caméra via les intrinsèques de Camera que j'ai.