Python 3.4 Kivy 1.10.0
J'essaie d'utiliser la classe Kivy Animation pour animer ma classe Image. En effet, je veux modifier les valeurs anim_delay et position pour chaque image séparément.
Je veux modifier la propriété "source" d'une classe d'image. Bien qu'il reconnaisse la propriété 'source', il tente de multiplier la chaîne de caractères du nom de fichier.
Comment puis-je modifier les noms des fichiers images ?
Exemple de travail :
from kivy.app import App
from kivy.animation import Animation
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.image import Image
class Test(App):
def __init__(self, **kwargs):
super(Test, self).__init__(**kwargs)
self.content = BoxLayout()
self.content.orientation = 'vertical'
self.anim_image = Image(source = 'image1.png')
self.anim_button = Button(on_press=self.animate_image)
self.content.add_widget(self.anim_image)
self.content.add_widget(self.anim_button)
def build(self):
return self.content
def animate_image(self, *args, **kwargs):
image_animate = Animation()
for i in range(4):
image_animate += Animation(x = (i + 10), source = 'image' + str(i) + '.png', duration=(0.10 * i))
image_animate.start(self.anim_image)
if __name__ == '__main__':
Test().run()
Journal d'erreurs :
[INFO ] [Base ] Leaving application in progress...
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python34x86\projects\rogue_like_app\repeatable issues\animation_image_source.py", line 31, in <module>
Test().run()
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\app.py", line 828, in run
runTouchApp()
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\base.py", line 504, in runTouchApp
EventLoop.window.mainloop()
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\core\window\window_sdl2.py", line 663, in mainloop
self._mainloop()
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\core\window\window_sdl2.py", line 405, in _mainloop
EventLoop.idle()
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\base.py", line 339, in idle
Clock.tick()
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\clock.py", line 581, in tick
self._process_events()
File "kivy\_clock.pyx", line 367, in kivy._clock.CyClockBase._process_events (kivy\_clock.c:7700)
File "kivy\_clock.pyx", line 397, in kivy._clock.CyClockBase._process_events (kivy\_clock.c:7577)
File "kivy\_clock.pyx", line 395, in kivy._clock.CyClockBase._process_events (kivy\_clock.c:7498)
File "kivy\_clock.pyx", line 167, in kivy._clock.ClockEvent.tick (kivy\_clock.c:3490)
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\animation.py", line 345, in _update
value = calculate(a, b, t)
File "C:\Python34x86\lib\site-packages\kivy\animation.py", line 376, in _calculate
return (a * (1. - t)) + (b * t)
TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'float'
En regardant dans animation.py de Kivy Code, je vois que les valeurs qui renvoient une erreur sont les suivantes :
a = image2.png
b = image1.png
t = 0.0
Cela signifie-t-il que faire une animation comme je l'avais prévu n'est pas inhérent au code Kivy ? Ou, comment puis-je résoudre ce problème pour que l'animation tourne correctement en boucle ?