Il s'agit d'une question en C#.
Je me demandais juste si quelqu'un avait essayé de stocker ses données (comme les fichiers de configuration par exemple) dans le fichier *.cs, au lieu de XML ?
Je déteste vraiment le XML. L'idée d'analyser une structure de type html chaque fois que l'on a besoin de données semble stupide.
Existe-t-il des alternatives légères (comme YAML) à XML ? Dans mon cas, j'ai besoin de stocker des données pour un niveau (de jeu), où il y a beaucoup d'objets différents, de types de terrain, etc... dans un fichier plat, pour pouvoir les lire plus tard.
Je suppose que je pourrais sérialiser mon Niveau mais je veux que le fichier de données soit éditable dans n'importe quel éditeur de texte, par exemple.
Toute aide serait la bienvenue, merci !
PS : En ce qui concerne les fichiers .cs, j'ai oublié de mentionner que je veux pouvoir créer (et sauvegarder) de nouveaux niveaux dans le jeu, via un éditeur.