Je travaille sur un jeu pour la plateforme iOS. Il tourne sans problème à 60 FPS sur l'iPhone 4 iOS 4.3, l'iPad iOS 4.3, l'iPad2 ios 4.3, mais il ne donne que 30-34 FPS sur l'iPod touch 4 avec iOS 5. Comme je le sais, le matériel sur l'iPhone 4 et l'iPod touch 4 est le même sauf la RAM (512 iphone, 256 ipod). Est-ce un comportement normal et si non où peut être le problème ? Merci
Quelques informations supplémentaires :
le jeu utilise openGL ES 2.0
C'est un jeu en 2D et si je supprime les couches d'arrière-plan du rendu, l'iPod peut fonctionner à 60 FPS. Je pense donc que le problème est lié au GPU mais je ne sais pas comment le résoudre.