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Existe-t-il une traduction de ftransform() de GLSL en HLSL ?

Lors de l'utilisation de vertex shaders GLSL, une façon de laisser le shader fonctionner comme un pipeline à fonction fixe est d'appeler la fonction :

ftransform() ;

fonction. Existe-t-il une fonction similaire pour les nuanceurs de vertex de HLSL ?

Merci.

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Stefano Driussi Points 1929

J'ai trouvé ce tutoriel du site web d'ATI et c'est une lien vers MSDN expliquant comment écrire des shaders HLSL dans Direct3D 9. J'espère que cela vous aidera.

EDIT : selon ce livre, le pipeline à fonctions fixes est déconseillé par Microsoft lui-même car dans HLSL ils vous donnent un accès direct au matériel sous-jacent.

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