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Lancement du simulateur iOS à partir de Xcode et obtention d'un écran noir, suivi d'une suspension de Xcode et de l'impossibilité d'arrêter les tâches.

J'ai du mal à exécuter mon application iPhone de base (en suivant les cours de Stanford iTunes CS193p) dans le simulateur iOS.

J'ai cherché pendant un certain temps (à la fois sur Google et sur SO), mais je n'ai pas trouvé de solution jusqu'à présent. Il y a beaucoup de bugs similaires, mais les solutions ne semblent pas résoudre ce problème.

Dans Xcode, je clique sur "run". Il compile et construit avec succès, lance le simulateur iOS mais ne parvient jamais à charger l'application. Seulement la barre d'état en haut. Avec un écran noir.

Je n'ai écrit que du code très basique (en suivant les cours) et je ne parviens pas à résoudre ce problème.

Pour rendre les choses encore plus confuses, j'ai écrit un wrapper web (UIWebView) avant ces conférences et cela fonctionne bien. Mais il n'y a pratiquement aucune différence dans le code. Toutes les nouvelles applications que je crée à partir de zéro échouent toutes avec le même problème d'écran noir.

Si j'appuie sur le bouton Home du simulateur et que je lance l'application, celle-ci s'affiche. Mais Xcode ne semble pas savoir ce qui se passe.

C'est comme si Xcode avait perdu la capacité de communiquer avec iOS Simulator et supposait qu'il est en cours d'exécution (même si je quitte iOS Simulator). J'essaie de quitter Xcode, et il me demande d'arrêter les tâches. Puis il se bloque. Je dois donc forcer le redémarrage pour sortir de Xcode.

Je l'utilise : OSX 10.8.2 Xcode 4.5.2 iOS Simulator 6.0

CalculatorAppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CalculatorAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

CalculatorAppDelegate.m

#import "CalculatorAppDelegate.h"

@implementation CalculatorAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions
{
    // Override point for customization after application launch.
    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. 
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
// Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

@end

CalculatorViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CalculatorViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *display;

@end

CalculatorViewController.m

#import "CalculatorViewController.h"

@implementation CalculatorViewController

@synthesize display = _display;

- (IBAction)digitPressed:(UIButton *)sender
{
    NSString *digit = [sender currentTitle];
NSLog(@"digit pressed = %@", digit);
}

@end

4voto

Abhinav Jha Points 215

Assurez-vous que vous avez fait cela, si vous obtenez un écran noir après avoir copié le storyboard d'un autre projet. enter image description here

2voto

candyline Points 440

J'ai résolu ce problème en nettoyant le projet en appuyant sur
cmd + shift + k
et j'ai quitté mon simulateur et construit à nouveau.

2voto

Sanjay Points 1887

Pour moi, il suffisait de secouer l'appareil ( Device > Shake ). C'est bizarre mais ça a marché pour moi. Si cela ne fonctionne pas, essayez de réinitialiser ( Device > Erase All Content and Settings ), puis secouez à nouveau l'appareil.

1voto

Michael Tangs Points 71

J'ai résolu cette question en définissant la couleur de fond de la fenêtre comme ceci dans iOS 13 :

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
        window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window?.backgroundColor = .white
        let storyBoard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)

        // workaround for svprogresshud
        let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
        appDelegate.window = window
    }
}

0voto

Chad Celsius Points 31

J'ai eu le même problème avec Xcode... écran noir au lancement des applications, pas de débogage et le fait de cliquer verrouillait Xcode.

J'ai finalement trouvé le problème... en suivant la piste selon laquelle le simulateur ne pouvait pas se connecter à Xcode, j'ai jeté un coup d'oeil à mon fichier etc/hosts et j'ai découvert qu'il y a plusieurs mois, pour résoudre un autre problème, j'avais édité le fichier host pour mapper localhost à mon IP fixe au lieu du défaut... ma valeur :

10.0.1.17 localhost

Cela devrait fonctionner puisque c'est mon IP, mais en la changeant pour l'IP par défaut, Xcode est réparé...

127.0.0.1 localhost

J'espère que cela vous aidera.

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