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Lancement du simulateur iOS à partir de Xcode et obtention d'un écran noir, suivi d'une suspension de Xcode et de l'impossibilité d'arrêter les tâches.

J'ai du mal à exécuter mon application iPhone de base (en suivant les cours de Stanford iTunes CS193p) dans le simulateur iOS.

J'ai cherché pendant un certain temps (à la fois sur Google et sur SO), mais je n'ai pas trouvé de solution jusqu'à présent. Il y a beaucoup de bugs similaires, mais les solutions ne semblent pas résoudre ce problème.

Dans Xcode, je clique sur "run". Il compile et construit avec succès, lance le simulateur iOS mais ne parvient jamais à charger l'application. Seulement la barre d'état en haut. Avec un écran noir.

Je n'ai écrit que du code très basique (en suivant les cours) et je ne parviens pas à résoudre ce problème.

Pour rendre les choses encore plus confuses, j'ai écrit un wrapper web (UIWebView) avant ces conférences et cela fonctionne bien. Mais il n'y a pratiquement aucune différence dans le code. Toutes les nouvelles applications que je crée à partir de zéro échouent toutes avec le même problème d'écran noir.

Si j'appuie sur le bouton Home du simulateur et que je lance l'application, celle-ci s'affiche. Mais Xcode ne semble pas savoir ce qui se passe.

C'est comme si Xcode avait perdu la capacité de communiquer avec iOS Simulator et supposait qu'il est en cours d'exécution (même si je quitte iOS Simulator). J'essaie de quitter Xcode, et il me demande d'arrêter les tâches. Puis il se bloque. Je dois donc forcer le redémarrage pour sortir de Xcode.

Je l'utilise : OSX 10.8.2 Xcode 4.5.2 iOS Simulator 6.0

CalculatorAppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CalculatorAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

CalculatorAppDelegate.m

#import "CalculatorAppDelegate.h"

@implementation CalculatorAppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions
{
    // Override point for customization after application launch.
    return YES;
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. 
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
// Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

@end

CalculatorViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CalculatorViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *display;

@end

CalculatorViewController.m

#import "CalculatorViewController.h"

@implementation CalculatorViewController

@synthesize display = _display;

- (IBAction)digitPressed:(UIButton *)sender
{
    NSString *digit = [sender currentTitle];
NSLog(@"digit pressed = %@", digit);
}

@end

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Eran Talmor Points 1230

Je n'ai résolu ce problème qu'après avoir supprimé les simulateurs avec des versions antérieures d'iOS.

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user980486 Points 11

J'avais des écrans de simulateur noirs uniquement pour les sims iOS 11. Après avoir essayé de réinitialiser, de redémarrer, de réinstaller et de créer un tout nouveau compte d'utilisateur sur ma machine, j'ai trouvé cette solution :

defaults write com.apple.CoreSimulator.IndigoFramebufferServices FramebufferRendererHint 3

trouvé dans cette réponse ici : Le simulateur iOS de Xcode 9 devient un écran noir après l'installation de Xcode 10 beta

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Gaurav Arora Points 51

Veuillez vérifier toutes les contraintes pour toutes les vues et revoir le storyboard complet. C'est généralement pour cette raison que cela se produit.

Regards, Arora

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Andy Points 507

Si vous avez récemment mis à jour vers Xcode 11 beta 3 et que vous essayez d'exécuter un ancien projet SwiftUI, vous devez apporter quelques modifications dans le SceneDelegate où les vues sont chargées, sinon les écrans resteront noirs sur les appareils fonctionnant sous iOS 13 beta 3, ce qui inclut bien sûr tous les simulateurs.

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
    // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
    // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).

    // Use a UIHostingController as window root view controller
    if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
        let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView())
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }
}

Le comportement n'est pas strictement limité aux simulateurs, mais comme la plupart des gens exécuteront le logiciel bêta exclusivement sur des simulateurs, il ne se produira que dans ce contexte. Cela m'a dérouté pendant un certain temps, alors j'espère que cela vous aidera.

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oguzhan Points 870

Quand j'ai porté mon projet sur Xcode 11.1, j'ai eu ce problème. Ce problème d'écran noir peut se produire dans n'importe quelle présentation inter ViewControllers.

Ce La réponse m'a aidé. Parce que La présentation modale a changé avec iOS 13. Si vous ne rencontrez pas ce problème avant iOS 13, essayez d'ajouter la ligne ci-dessous à votre ViewController avant sa présentation ;

viewController.modalPresentationStyle = .fullScreen

après votre code peut ressembler à ce qui suit ;

let vc = UIViewController()
vc.modalPresentationStyle = .fullScreen //or .overFullScreen for transparency
self.present(vc, animated: true, completion: nil)

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