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Comment s'y prendre pour développer l'évolutivité et la réutilisation du code dans Flash ?

Jusqu'à présent, j'ai tâté de Flash en réalisant des projets individuels pendant un certain temps, mais je n'ai jamais réalisé de grands projets avec ce logiciel, où la gestion des sources et la réutilisation du code étaient vraiment nécessaires. Cependant, j'envisage d'utiliser Flash pour un nouveau projet, mais cette fois-ci, il ne s'agira pas d'un spectacle à une personne. C'est alors que j'ai réalisé que je n'avais aucune expérience de la façon dont on est censé faire cela avec Flash.

Quels sont les bons conseils ou les ressources qui pourraient nous aider à définir un bon flux de travail ?

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Antti Points 1819
  • Bonne communication
  • Ne fonctionne pas dans les .fla. 100% du code dans les fichiers .as
  • UML (au moins discuté)
  • Des tâches différentes pour chacun
  • Commentaires dans les livraisons au dépôt de code
  • "Gérer votre code de façon à ce que n'importe qui puisse à tout moment prendre votre place".
  • Considérer le facteur bus

Avec les développeurs juniors, il est également bon de passer en revue les éléments de base tels que la structure des paquets, etc.

Je pense qu'il est également bon que quelqu'un soit en quelque sorte le responsable technique du projet, et qu'il supervise ce que font les développeurs. Il peut également s'agir d'un des développeurs, mais je pense qu'il est important qu'une personne sache ce que font les autres.

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matt lohkamp Points 1135

J'ajouterais simplement que lorsque vous choisissez différentes tâches pour chacun, dites aux gens de coder leur morceau comme une classe modulaire qui fournit la fonctionnalité dont vous aurez besoin - cela rendra le code plus réutilisable à l'avenir, et rendra l'intégration plus facile également.

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