J'ai remarqué un facteur de vitesse de 3x pour les deux méthodes d'incrémentation suivantes pour map[int]int
variables :
rapide : myMap[key]++
lent : myMap[key]=myMap[key]+1
Cela n'est probablement pas surprenant car, du moins naïvement, dans le second cas, j'ordonne à Go d'accéder deux fois à myMap. Je suis simplement curieux : quelqu'un qui connaît le compilateur Go peut-il m'aider à comprendre la différence entre ces opérations sur les cartes ? Et en connaissant le fonctionnement du compilateur, existe-t-il une astuce plus rapide pour incrémenter les maps ?
edit : en local, la différence est moins prononcée, mais toujours présente :
package main
import (
"fmt"
"math"
"time"
)
func main() {
x, y := make(map[int]int), make(map[int]int)
x[0], y[0] = 0, 0
steps := int(math.Pow(10, 9))
start1 := time.Now()
for i := 0; i < steps; i++ {
x[0]++
}
elapsed1 := time.Since(start1)
fmt.Println("++ took", elapsed1)
start2 := time.Now()
for i := 0; i < steps; i++ {
y[0] = y[0] + 1
}
elapsed2 := time.Since(start2)
fmt.Println("y=y+1 took", elapsed2)
}
Sortie :
++ took 8.1739809s
y=y+1 took 17.9079386s
Edit2 : Comme suggéré, j'ai extrait le code machine. Voici les extraits pertinents
Pour x[0]+++
0x4981e3 488d05b6830100 LEAQ runtime.types+95648(SB), AX
0x4981ea 48890424 MOVQ AX, 0(SP)
0x4981ee 488d8c2400020000 LEAQ 0x200(SP), CX
0x4981f6 48894c2408 MOVQ CX, 0x8(SP)
0x4981fb 48c744241000000000 MOVQ $0x0, 0x10(SP)
0x498204 e8976df7ff CALL runtime.mapassign_fast64(SB)
0x498209 488b442418 MOVQ 0x18(SP), AX
0x49820e 48ff00 INCQ 0(AX)
Pour y[0] = y[0] + 1
0x498302 488d0597820100 LEAQ runtime.types+95648(SB), AX
0x498309 48890424 MOVQ AX, 0(SP)
0x49830d 488d8c24d0010000 LEAQ 0x1d0(SP), CX
0x498315 48894c2408 MOVQ CX, 0x8(SP)
0x49831a 48c744241000000000 MOVQ $0x0, 0x10(SP)
0x498323 e80869f7ff CALL runtime.mapaccess1_fast64(SB)
0x498328 488b442418 MOVQ 0x18(SP), AX
0x49832d 488b00 MOVQ 0(AX), AX
0x498330 4889442448 MOVQ AX, 0x48(SP)
0x498335 488d0d64820100 LEAQ runtime.types+95648(SB), CX
0x49833c 48890c24 MOVQ CX, 0(SP)
0x498340 488d9424d0010000 LEAQ 0x1d0(SP), DX
0x498348 4889542408 MOVQ DX, 0x8(SP)
0x49834d 48c744241000000000 MOVQ $0x0, 0x10(SP)
0x498356 e8456cf7ff CALL runtime.mapassign_fast64(SB)
0x49835b 488b442418 MOVQ 0x18(SP), AX
0x498360 488b4c2448 MOVQ 0x48(SP), CX
0x498365 48ffc1 INCQ CX
0x498368 488908 MOVQ CX, 0(AX)
Curieusement, ++ n'appelle même pas l'accès à la carte ! ++ est clairement une opération plus simple d'un ordre de 2 ou 3. Ma capacité à analyser la machine s'arrête là, donc si quelqu'un a une idée de ce qui se passe, je serais ravi de l'entendre