Je comprends que CalculateFrustumPlanes()
en Unity3D
renvoie un tableau de Plane
représentant chacun un plan de tronc commun différent, mais je ne trouve aucune documentation me permettant de savoir de quel élément il s'agit.
par exemple
[0] = Front
[1] = Back
etc.
J'ai besoin de calculer si un point dans l'espace (comme le point central d'un volume délimité) est dans le frustum de la caméra, pour un système d'arbre quadruple.