Beaucoup de gens vous suggèrent d'essayer les tutoriels NeHe pour OpenGL, et bien que je pense qu'ils couvrent quelques fonctionnalités de l'API OpenGL, je recommanderais plutôt l'achat d'un livre sur OpenGL si vous êtes sérieux dans votre apprentissage. Bien sûr, apprendre à écrire des programmes utilisant OpenGL vient avec la pratique, mais lire les livres vous aide à comprendre comment et pourquoi l'API est conçue comme elle l'est, et vous présente également le pipeline graphique, qui est crucial pour comprendre comment vos appels de fonction sont réellement traités. Je recommanderais personnellement l'OpenGL Superbible, mais j'ai entendu dire que le Red Book était également bon. Voici un lien à un fichier HTML gratuit contenant une ancienne version du Livre rouge.