Voici un exemple d'image en rotation utilisant la fonction Matrix.RotateAt() méthode.
Il s'agit d'un processus assez simple :
- Créez un objet Bitmap à partir d'un fichier image (ou d'une ressource du projet) ; notez que le Bitmap est [Cloné][2] : de cette façon, nous le détachons du FileStream (GDI+ ne verrouillera pas le fichier en cours d'utilisation). N'oubliez pas de Dispose() lorsque vous avez terminé (ou que l'application se ferme)
- définir un angle de rotation adapté à la forme de l'image
- définir un intervalle de temps qui génère la vitesse de rotation (combinée à l'angle de rotation). Nous utilisons un System.Windows.Form.Timer bien sûr : nous voulons qu'il tique dans le thread de l'interface utilisateur (notez que cet objet doit être Éliminé , aussi)
- lorsque la minuterie fait tic-tac, Invalider() el toile (un contrôle PictureBox, ici)
- utiliser
Matrix.RotateAt(gearCurrentRotationAngle, [ImageCentre])
et appliquer la Matrice à la transformation du monde géométrique graphique à l'aide de sa fonction Transformer propriété
- ajoute l'angle de rotation choisi à l'angle de rotation actuel à chaque rotation. Lorsqu'il atteint 360 degrés, il est réinitialisé à la valeur minimale (le paramètre
gearRotationAngle
valeur du champ, ici)
Quelques autres exemples ici :
Barres de progression circulaires transparentes se chevauchant
Classes GraphicsPath et Matrix
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
Bitmap gear = null;
RectangleF gearRect = Rectangle.Empty;
int gearRotateSpeed = 100;
int gearRotationAngle = 24;
int gearCurrentRotationAngle = 0;
System.Windows.Forms.Timer gearTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
public Form1() {
InitializeComponent();
gear = Image.FromStream(new MemoryStream(File.ReadAllBytes(@"File Path")));
// Assuming the Gear Image is square shaped and the PictureBox size remains constant
// otherwise, recalculate in the Control.Resize event
var gearScale = Math.Min(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height) / (float)Gear.Width;
var gearSize = new SizeF(gear.Width * gearScale, gear.Height * gearScale);
gearRect = new RectangleF(new PointF((pictureBox1.Width - gearSize.Width) / 2.0f, (pictureBox1.Height - gearSize.Height) / 2.0f), gearSize);
gearTimer.Tick += (s, e) => {
gearCurrentRotationAngle += gearRotationAngle;
if (gearCurrentRotationAngle > 360) gearCurrentRotationAngle = gearRotationAngle;
pictureBox1.Invalidate();
}
}
private void pictureBox1_MouseEnter(object sender, EventArgs e) {
gearTimer.Interval = gearRotateSpeed;
gearTimer.Start();
}
private void pictureBox1_MouseLeave(object sender, EventArgs e) => gearTimer.Stop();
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
var canvas = sender as PictureBox;
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half;
PointF centerImage = new PointF(canvas.Width / 2, canvas.Height / 2);
using (var mx = new Matrix()) {
mx.RotateAt(gearCurrentRotationAngle, centerImage);
e.Graphics.Transform = mx;
e.Graphics.DrawImage(gear, gearRect);
}
}