Name
glCopyTexImage2D — copy pixels into a 2D texture image
C Specification
void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
Apparemment, les pixels doivent être stockés quelque part, mais où ? La fonction renvoie void et n'utilise pas de paramètre de type pointeur.
Alors, où glCopyTexImage2D enregistre-t-il ses pixels ?