J'ai un code qui affiche l'erreur "AccessViolationException was unhandled by user code : Attempted to read or write protected memory..." (Tentative de lecture ou d'écriture d'une mémoire protégée).
Une version réduite de la fonction incriminée est la suivante :
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
if ((updatingFastBackground) || (Calculating)) return; //ADDED FOR DEBUGGING, SEE BELOW
BitmapData canvasData = Canvas.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, Canvas.Size), ImageLockMode.WriteOnly, FastPixelFormat);
BitmapData fbgData = fastBackground.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, fastBackground.Size), ImageLockMode.ReadOnly, FastPixelFormat);
try
{
unsafe
{
byte* canvasDataScan0 = (byte*)canvasData.Scan0.ToPointer();
byte* fbgDataScan0 = (byte*)fbgData.Scan0.ToPointer();
Rectangle spriteBounds = new Rectangle(Point.Empty, ButtonImages.ImageSize);
for (int i = 0; i < ButtonImages.Images.Count; i++)
{
// Button offset location
Point l = new Point(
(int)((i % columnCount) * hStep + myIVM.Location.X),
(int)((i / columnCount) * vStep + myIVM.Location.Y));
// Paint at current location?
if (buttonPaintBounds.Contains(l))
{
BitmapData spriteData = buttonBitmaps[i].LockBits(spriteBounds, ImageLockMode.ReadOnly, FastPixelFormat);
try
{
int spriteLeft = Math.Max(l.X, 0);
int spriteRight = Math.Min(l.X + ButtonImages.ImageSize.Width, canvasData.Width);
int spriteTop = Math.Max(l.Y, 0);
int spriteBottom = Math.Min(l.Y + ButtonImages.ImageSize.Height, canvasData.Height);
int spriteWidth = spriteRight - spriteLeft;
int spriteHeight = spriteBottom - spriteTop;
byte* canvasRowLeft = canvasDataScan0 + (spriteTop * canvasData.Stride) + spriteLeft * 4;
byte* spriteRowLeft =
(byte*)spriteData.Scan0.ToPointer() +
Math.Max((spriteTop - l.Y), 0) * spriteData.Stride +
Math.Max((spriteLeft - l.X), 0) * 4;
for (int y = 0; y < spriteHeight; y++)
{
canvasRowLeft += canvasData.Stride;
spriteRowLeft += spriteData.Stride;
Byte* canvasWalk = (Byte*)canvasRowLeft;
Byte* spriteWalk = (Byte*)spriteRowLeft;
for (int x = 0; x < spriteWidth; x++)
{
if (spriteWalk[3] != 255)
{
canvasWalk[0] = (byte)(canvasWalk[0] * spriteWalk[3] / 255 + spriteWalk[0]);
canvasWalk[1] = (byte)(canvasWalk[1] * spriteWalk[3] / 255 + spriteWalk[1]);
canvasWalk[2] = (byte)(canvasWalk[2] * spriteWalk[3] / 255 + spriteWalk[2]);
}
canvasWalk += 4;
spriteWalk += 4;
}
}
thesePoints.Add(l);
}
finally
{
buttonBitmaps[i].UnlockBits(spriteData);
}
}
L'erreur se produit sur la ligne :
canvasWalk[0] = (byte)(canvasWalk[0] * spriteWalk[3] / 255 + spriteWalk[0]);
et même lorsqu'il est remplacé par :
canvasWalk[0] = 0;
Les variables d'itération y
y x
ont des valeurs différentes à chaque fois qu'ils se plantent, ce qui m'amène à penser qu'une fonction externe modifie l'élément Canvas
bitmap.
S'il s'agit bien de mon problème, existe-t-il un moyen de l'éviter ? fastBackground
y Canvas
d'être modifié de l'extérieur ? Je pensais que LockBits
était censé faire cela...
Si cela ne suffit pas à répondre, en voici d'autres que j'ai essayés : J'ai ajouté la ligne
if ((updatingFastBackground) || (Calculating)) return;
pour quitter OnPaint si fastBackground
Canvas
ou les dimensions sont modifiées par d'autres fonctions.
I pourrait utiliser un mutex pour empêcher les fonctions qui modifient les bitmaps fastBackground
y Canvas
d'être exécutés en même temps que paint (comme je pense qu'ils doivent l'être) mais je préfère les bloquer d'une autre manière car Canvas est public et je ne veux pas avoir à passer un mutex en dehors de la classe.
selon la suggestion de @usr, cette version plus réduite n'échoue pas... Il doit s'agir d'une erreur de PTD. (programmeur trop bête) c'est à dire une erreur arithmétique
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
if ((updatingFastBackground) || (Calculating)) return; //ADDED FOR DEBUGGING, SEE BELOW
BitmapData canvasData = Canvas.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, Canvas.Size), ImageLockMode.WriteOnly, FastPixelFormat);
BitmapData fbgData = fastBackground.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, fastBackground.Size), ImageLockMode.ReadOnly, FastPixelFormat);
try
{
unsafe
{
byte* canvasDataScan0 = (byte*)canvasData.Scan0.ToPointer();
byte* fbgDataScan0 = (byte*)fbgData.Scan0.ToPointer();
Rectangle spriteBounds = new Rectangle(Point.Empty, ButtonImages.ImageSize);
for (int i = 0; i < ButtonImages.Images.Count; i++)
{
// Button offset location
Point l = new Point(
(int)((i % columnCount) * hStep + myIVM.Location.X),
(int)((i / columnCount) * vStep + myIVM.Location.Y));
// Paint at current location?
if (buttonPaintBounds.Contains(l))
{
BitmapData spriteData = buttonBitmaps[i].LockBits(spriteBounds, ImageLockMode.ReadOnly, FastPixelFormat);
try
{
byte* canvasRowLeft = canvasDataScan0;
byte* spriteRowLeft = (byte*)spriteData.Scan0.ToPointer();
for (int y = 0; y < 145; y++)
{
canvasRowLeft += canvasData.Stride;
spriteRowLeft += spriteData.Stride;
Byte* canvasWalk = (Byte*)canvasRowLeft;
Byte* spriteWalk = (Byte*)spriteRowLeft;
for (int x = 0; x < 145; x++)
{
if (spriteWalk[3] != 255)
{
canvasWalk[0] = 0;
canvasWalk[1] = 0;
canvasWalk[2] = 0;
}
canvasWalk += 4;
spriteWalk += 4;
}
}
thesePoints.Add(l);
}
finally
{
buttonBitmaps[i].UnlockBits(spriteData);
}
}