Pour une particule se déplaçant dans un système de coordonnées cartésiennes (sans tenir compte de l'axe z), comment peut-on calculer l'angle de déplacement à partir des composantes x et y de la vitesse ?
Avant que quelqu'un ne dise que cela n'a rien à voir avec la programmation, je suis en train de programmer cela en ce moment même, mais je ne connais pas les mathématiques vectorielles.
Par exemple, si les valeurs x et y de la vitesse sont respectivement 5,0 et -1,5, comment calculer l'angle ?