6 votes

Compte tenu des composantes x et y de la vitesse, comment calculer l'angle ?

Pour une particule se déplaçant dans un système de coordonnées cartésiennes (sans tenir compte de l'axe z), comment peut-on calculer l'angle de déplacement à partir des composantes x et y de la vitesse ?

Avant que quelqu'un ne dise que cela n'a rien à voir avec la programmation, je suis en train de programmer cela en ce moment même, mais je ne connais pas les mathématiques vectorielles.

Par exemple, si les valeurs x et y de la vitesse sont respectivement 5,0 et -1,5, comment calculer l'angle ?

1voto

Adam Points 7110

Il faut faire attention aux angles entre les deux. Arctangente, atan(y / x) vous donnera l'angle par rapport à l'axe des x positif, mais assurez-vous que c'est bien ce dont vous avez besoin.

Prograide.com

Prograide est une communauté de développeurs qui cherche à élargir la connaissance de la programmation au-delà de l'anglais.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X