Je développe un jeu multijoueur avec un système de classement basé sur Glicko.
J'ai commencé à créer un système qui attribue un des 12 rangs à partir de la note décimale du joueur.
Les limites des rangs sont déterminées par les percentiles ( https://en.wikipedia.org/wiki/Percentile )
Mais je ne sais pas à quels percentiles je peux fixer les limites pour conserver une distribution homogène des joueurs dans les rangs comme dans des jeux tels que CS:GO .