Je veux déterminer si le sprite est dans l'écran ou non dans cocos2d.
J'utilise le code à peu près comme ça.
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
if (_SmallBlueAlien1.position.x> 0 || _SmallBlueAlien1.position.x > winSize.width || _SmallBlueAlien1.position.y> 0 || _SmallBlueAlien1.position.y > winSize.height)
{
//Sprite is not in the screen)
}
mais il ne fonctionne pas correctement. corrigez-moi