J'ai créé une animation en C++ en utilisant OpenGL et SDL (sans utiliser les bibliothèques Windows) et je souhaite l'utiliser comme économiseur d'écran pour un système Windows. J'ai lu un exemple : il décrit qu'il suffit de changer l'extension .exe
en .scr
.
J'ai fait cela et j'ai lancé l'animation comme économiseur d'écran mais j'ai remarqué que l'animation ne s'exécutait pas du tout de manière fluide. Comme s'il y avait une perte de performance de l'application.
L'application que j'ai créée crée l'animation, la met en plein écran, cache le curseur et gère toutes les entrées au clavier. Comment puis-je faire en sorte que mon application s'exécute de manière fluide en tant qu'économiseur d'écran?