Quelle est la meilleure technique pour appliquer du texte anti-crénelé en tant que texture sur un cube en utilisant papervision3d ?
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Créez un champ de texte dynamique, convertissez-le en MovieMaterial puis appliquez-le sur les faces du cube.
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Concevez une bitmap en utilisant n'importe quel éditeur d'images et créez un BitmapFileMaterial à appliquer sur les faces du cube.
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Des suggestions alternatives s'il vous plaît.