Je suis nouveau dans Corona et Lua. J'ai la question suivante :
J'ai un objet cake
avec ces paramètres physiques (qui n'ont pas vraiment d'importance) :
["cake1"] = {
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -21, 62.5 , -36, 62.5 , -50, 55.5 , -58.5, 46 , -36, -38.5 , 57, -40.5 , 57.5, 34 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -7.5, -63 , -13, -61.5 , -12, -64.5 , -8, -64.5 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -12, -64.5 , -13, -61.5 , -17.5, -56 , -21, -52.5 , -18.5, -60 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -47, -37.5 , -58.5, 46 , -58.5, -33 , -53, -37.5 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -26, -52.5 , -21, -52.5 , -18.5, -52 , -9, -47.5 , -6.5, -41 , -36, -38.5 , -34.5, -46 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -36, -38.5 , -58.5, 46 , -47, -37.5 , -42, -39.5 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -6.5, -41 , -9, -47.5 , -6.5, -44 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { 25, -40.5 , 7, -40.5 , 17, -42.5 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { 48, -42.5 , 57, -40.5 , 25, -40.5 , 32, -42.5 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { -18.5, -52 , -21, -52.5 , -17.5, -56 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { 7, -40.5 , -36, -38.5 , -6.5, -41 }
}
,
{
pe_fixture_id = "", densité = 2, friction = 0, rebondir = 0,
filtre = { categoryBits = 1, masqueBits = 65535, groupIndex = 0 },
forme = { 25, -40.5 , -36, -38.5 , 7, -40.5 }
}
}
et lorsque je l'insère dans la scène, j'obtiens le résultat suivant :
Le cake
est trop grand, alors j'utilise cake1:scale(0.5,0.5)
pour changer sa taille. Le problème est que la physique ne s'adapte pas automatiquement à sa nouvelle taille et le résultat est le suivant :
Y a-t-il un moyen facile de changer la taille d'un objet et que la physique s'adapte automatiquement à la nouvelle taille ou dois-je les réécrire ?