Je voudrais créer un UIImage 1x1 dynamiquement basé sur un UIColor.
Je soupçonne que cela peut être fait rapidement avec Quartz2d, et je passe en revue la documentation en essayant de comprendre les fondamentaux. Cependant, il semble y avoir beaucoup de pièges potentiels: ne pas identifier correctement le nombre de bits et d'octets par élément, ne pas spécifier les bons indicateurs, ne pas diffuser les données inutilisées, etc.
Comment cela peut-il être fait en toute sécurité avec Quartz 2d (ou un autre moyen plus simple)?