Vous avez trouvé un bug de génération de code dans le jitter x86 de .NET 4. C'est un bogue très inhabituel, il n'échoue que lorsque le code n'est pas optimisé. Le code machine ressemble à ceci :
State a = s[0, 0];
013F04A9 push 0 ; index 2 = 0
013F04AB mov ecx,dword ptr [ebp-40h] ; s[] reference
013F04AE xor edx,edx ; index 1 = 0
013F04B0 call 013F0058 ; eax = s[0, 0]
013F04B5 mov dword ptr [ebp-4Ch],eax ; $temp1 = eax
013F04B8 movsx eax,byte ptr [ebp-4Ch] ; convert sbyte to int
013F04BC mov dword ptr [ebp-44h],eax ; a = s[0, 0]
Console.WriteLine(a == s[0, 0]); // False
013F04BF mov eax,dword ptr [ebp-44h] ; a
013F04C2 mov dword ptr [ebp-50h],eax ; $temp2 = a
013F04C5 push 0 ; index 2 = 0
013F04C7 mov ecx,dword ptr [ebp-40h] ; s[] reference
013F04CA xor edx,edx ; index 1 = 0
013F04CC call 013F0058 ; eax = s[0, 0]
013F04D1 mov dword ptr [ebp-54h],eax ; $temp3 = eax
; <=== Bug here!
013F04D4 mov eax,dword ptr [ebp-50h] ; a == s[0, 0]
013F04D7 cmp eax,dword ptr [ebp-54h]
013F04DA sete cl
013F04DD movzx ecx,cl
013F04E0 call 731C28F4
Une affaire laborieuse avec beaucoup de temporaires et de duplication de code, c'est normal pour du code non optimisé. L'instruction à 013F04B8 est remarquable, c'est là que la conversion nécessaire de sbyte à un entier de 32 bits se produit. La fonction d'aide array getter a retourné 0x0000000FF, égal à State.BUG, et cela doit être converti en -1 (0xFFFFFFFF) avant que la valeur puisse être comparée. L'instruction MOVSX est une instruction d'extension de signe.
La même chose se produit à nouveau à 013F04CC, mais cette fois il y a pas de L'instruction MOVSX permet d'effectuer la même conversion. C'est là que le bât blesse, l'instruction CMP compare 0xFFFFFFFF avec 0x000000FF et c'est faux. Il s'agit donc d'une erreur d'omission, le générateur de code a omis d'émettre à nouveau l'instruction MOVSX pour effectuer la même conversion de sbyte en int.
Ce qui est particulièrement inhabituel dans ce bogue est que cela fonctionne correctement lorsque vous activez l'optimiseur, il sait maintenant utiliser MOVSX dans les deux cas.
La raison probable pour laquelle ce bogue n'a pas été détecté pendant si longtemps est l'utilisation de sbyte comme type de base de l'enum. C'est assez rare. L'utilisation d'un tableau multidimensionnel est également déterminante, la combinaison est fatale.
Sinon, je dirais que c'est un bug assez critique. Il est difficile de dire à quel point il est répandu, je n'ai que la version 4.6.1 x86 à tester. Les versions x64 et 3.5 x86 génèrent un code très différent et évitent ce bug. La solution temporaire pour continuer à fonctionner est de supprimer sbyte comme type de base de l'enum et de le laisser être le type par défaut, int Il n'est donc pas nécessaire d'étendre le signe.
Vous pouvez signaler le bogue à l'adresse connect.microsoft.com, en établissant un lien vers cette Q+A qui devrait suffire à leur dire tout ce qu'ils ont besoin de savoir. Faites-moi savoir si vous ne voulez pas prendre le temps et je m'en occuperai.