Comment faire pour produire des nombres aléatoires dans une fourchette ?
Juste pour ajouter une note, si vous utilisez NextDouble() et que vous ne voulez pas que la limite inférieure soit zéro. Vous multipliez par la différence entre la limite supérieure et la limite inférieure, puis vous ajoutez la différence entre la limite inférieure et zéro. Ainsi, pour -1 à 1 double rDouble = (r.NextDouble()*2)-1.0;