Enfin, nous avons créé une structure qui gère les mises en page et les icônes pour plusieurs écrans.
Android généralise les affichages des appareils en catégories basées sur deux paramètres :
- La taille de l'écran, c'est-à-dire la taille physique de l'écran (mesurée en diagonale).
- La densité de l'écran, la densité physique des pixels de l'écran (en pixels par pouce, ou ppi)`.
Pour déterminer rapidement la taille et la densité de l'écran, veuillez installer " Quelle est ma taille ? "pour Android.
Taille de l'écran
Android définit quatre tailles d'écran généralisées :
Qualifier Size
small ~3 inches (approx)
normal ~4 inches (approx)
large Exceeds 4 inches
xlarge Exceeds 7 inches
- La plupart des téléphones sont classés comme petits ou normaux (environ 3 à 4 pouces de diagonale). Mais aujourd'hui, il existe de nombreux téléphones à grand écran, comme le Galaxy S4, le HTC One, le Xperia Z, etc.
- Une petite tablette comme la Samsung Galaxy Tab est classée comme grande (plus de 4 pouces).
- Extra-large s'applique aux appareils de grande taille, par exemple les grandes tablettes.
Android définit quatre densités d'écran généralisées :
Qualifier Description Nominal value
ldpi low density 120 ppi
mdpi medium density 160 ppi
hdpi high density 240 ppi
xhdpi extra high density 320 ppi
Typiquement :
- la taille de l'écran a le plus d'impact sur la mise en page de vos applications
- la densité de l'écran a le plus d'impact sur vos ressources en images et en graphiques
Il est répertorié aquí la différence en pourcentage de l'écran du dispositif
- Ldpi- 75
- Mdpi- 100% (base selon le site du développeur Android)
- Hdpi- 150%
- XHdpi- 200%
Mais comme nous le savons maintenant, la plupart des appareils sont livrés avec 480X800 donc je considère que c'est un appareil de base, donc notre nouveau calcul sera le suivant
- Ldpi- 50
- Mdpi- 66.67%
- Hdpi- 100
- XHdpi- 133.33%
ce qui signifie que la première icône et le premier design seront créés pour 480X800 seulement et ensuite pour les autres (c'est-à-dire Ldpi, Mdpi, Xhdpi).
Certaines images sont communes à toutes les mises en page et doivent être uniformes en termes de couleur et de forme (pas de forme complexe, pas de courbe). 9patch
qui doit être placé dans le dossier "drawable(no-suffix)". Pour créer une image 9Patch, vous pouvez soit utiliser DrawNinePatch o BetterNinePatch
Il ne vous reste plus qu'à renommer vos images en fonction des standards d'Android et à compléter votre application avec hdpi
et puis juste prendre drawable-hdpi
et ouvrir le dossier Adode Photoshop (recommandé) créer Action de plusieurs tailles (il suffit de changer la taille en fonction du pourcentage) une fois que l'action a été créée pour toutes les tailles, il suffit d'effectuer les opérations suivantes Automatisation des lots et donner la source (drawable-hdpi) et la destination (drawable-ldpi, drawable-mdpi, drawable-xdpi).
La raison pour laquelle j'insiste pour que vous utilisiez Photoshop est qu'il redimensionnera automatiquement votre image avec des actions et un autre point positif est que vous n'avez pas besoin de renommer le fichier (il attribuera le même nom que l'original).
une fois que vous avez terminé la création de toutes les images, rafraîchissez votre projet et testez-le.
Parfois, il peut y avoir une possibilité que la mise en page qui supporte l'écran (xhdpi, hdpi, mdpi) soit coupée dans un petit écran (ldpi). Pour gérer cela, il suffit de créer un dossier Layout séparé (layout-small) pour cela et d'ajouter ScrollView
(principalement). C'est tout.
Tablette Les tablettes sont classées en deux catégories de taille.
- 7"(1024X(600-48(barre de navigation))) = 1024X552 (drawable-large)
- 10"(1280X(800-48(barre de navigation))) = 1280X752 (dessinable-xlarge)
Dans ce cas, nous devons créer une image pour les deux écrans et les placer en conséquence.
Ainsi, dans l'ensemble, nous aurons ce dossier dans notre application pour supporter plusieurs écrans.
drawable
drawable-ldpi
drawable-mdpi
drawable-hdpi
drawable-xhdpi
drawable-large
drawable-xlarge
sera une combinaison plus qualifiée avec Screen size and Screen density
drawable-large-ldpi
drawable-large-mdpi
drawable-large-hdpi
drawable-large-xhdpi
plus de qualificatif avec Screen density and Version
drawable-ldpi-v11
drawable-mdpi-v11
drawable-hdpi-v11
drawable-xhdpi-v11
et plus qualificatif avec Screen size and Version
drawable-large-v11
drawable-xlarge-v11
et plus qualificatif avec Smallest width concept(SW)
drawable-sw???dp
De plus, dans Android V3.0 Honeycomb, ils ont introduit un nouveau concept de SW(smallest width)
dans lequel les appareils sont classés par largeur d'écran, donc si nous créons un dossier nommé drawable-sw360dp
alors le dispositif avec 720dp (soit la largeur ou la hauteur) utilisera la ressource de ce dossier.
par exemple pour trouver le Samsung Galaxy S3
dp suffixe à drawable-sw?dp
Avec la référence de Calcul du DP Si vous voulez que votre mise en page ou votre dessin soit soutenu par S3, le calcul indique que
px= largeur de l'appareil = 720
dpi= densité de l'appareil= 320
formule donnée
px = dp * (dpi / 160)
formule interchangeable car nous avons la valeur de px
dp = px / (dpi / 160)
maintenant la valeur,
dp= 720 / (320/160);
dp=360.
donc drawable-sw360dp
fera l'affaire
Obtenez la configuration de votre appareil à partir de GsmArena De même, vous pouvez créer un dossier en fonction de la version de l'API Android de l'appareil, par exemple drawable-hdpi-v11, de sorte que l'appareil qui a l'API11 et qui est Hdpi utilisera ces ressources.
Conseils supplémentaires :
-
Utiliser des dispositions relatives, dp, sp et mm
unités dp - pixels indépendants du dispositif normalisés à 1 pixel physique sur un écran de 160 ppi, c'est-à-dire une densité moyenne. Mise à l'échelle au moment de l'exécution. À utiliser pour les dimensions des éléments d'écran
unités sp - pixels mis à l'échelle, spécifiés en tant que valeurs à virgule flottante, basés sur les unités dp mais mis à l'échelle en plus pour le paramètre de préférence de taille de police de l'utilisateur. Mise à l'échelle au moment de l'exécution. Utilisation pour les tailles de police
vous devez toujours utiliser RelativeLayout pour les mises en page ; AbsoluteLayout est déprécié et ne doit pas être utilisé.
-
Utilisez les formats d'image appropriés - PNG versus JPEG
Android "prefers" PNG for bitmap image files, "accepts" JPEG, and "discourages" GIF.
Cependant, PNG et JPEG ne sont pas équivalents. Ils ont des compromis de qualité différents, et le PNG n'est pas toujours le meilleur :
JPEG peut offrir une réduction de la taille des fichiers allant jusqu'à 50 % par rapport au format PNG, ce qui est important si votre application utilise beaucoup d'images.
Un JPEG "avec perte" de haute qualité peut avoir un meilleur aspect qu'un PNG "sans perte" hautement compressé, pour la même taille de fichier.
-
Ajouter des étiquettes à vos images et graphiques pour le débogage
-
Utilisez l'élément "Supports d'écrans".
-
Configurer vos émulateurs avec les valeurs réelles des dispositifs
Par convention, les systèmes de bureau affichent à 72ppi (Mac), ou 96ppi (Windows, Linux). Par rapport aux systèmes mobiles, les écrans de bureau sont toujours de faible densité.
Configurez toujours vos émulateurs Android pour qu'ils imitent les valeurs réelles des appareils, et réglez-les toujours à l'échelle pour émuler la densité des appareils.
Dans Eclipse, il est facile de créer plusieurs émulateurs (dans la barre de menu d'Eclipse, sélectionnez Fenêtre > Gestionnaire AVD > Nouveau ) configurés avec des valeurs pour des dispositifs réels :
Nommez l'émulateur en fonction du dispositif réel qu'il émule. Spécifiez la résolution, n'utilisez pas les tailles génériques intégrées. Définissez la densité du périphérique pour qu'elle corresponde au périphérique réel (dans le volet Matériel, définissez la propriété Abstracted LCD sur la densité réelle, toujours une valeur entière).
Lorsque vous lancez l'appareil, sélectionnez toujours l'option Échelle d'affichage à la taille réelle, puis saisissez la dimension réelle de l'écran en pouces.
Si vous ne définissez pas la densité du périphérique, l'émulateur utilise par défaut la basse densité et charge toujours les ressources spécifiques à ldpi. La résolution (dimensions des pixels) sera correcte, mais vos ressources d'image dépendant de la densité ne s'afficheront pas comme prévu.
Bien entendu, rien de ce que vous ferez ne permettra de reproduire une qualité d'image de haute densité sur un écran de bureau de plus faible densité.
Voici les données recueillies pendant une période de 7 jours se terminant le 1er octobre 2012. Pour voir les dernières statistiques sur la version de la plateforme Android, aller ici
En fonction de la taille de l'écran
Basé sur la densité de l'écran
14 votes
Vous êtes sûrs que cette question n'est pas constructive ?
6 votes
Je pense que c'est très constructif. J'aimerais connaître les raisons des votes négatifs.
11 votes
@MKJParekh prendre
MicroMax Funbook
gsmarena.com/micromax_funbook_p300-4701.php7", 480X800, Ldpi (133 dpi)
Pouvez-vous me dire dans quelle catégorie (drawble-large ou Ldpi ou si Android v3.0 sw-480) il va tomber ?1 votes
@LazyNinja la raison des votes négatifs sont les fous et les personnes folles. Qui pensent seulement qu'ils peuvent poser des questions constructives :p
0 votes
@MKJParekh cela fait un an, les gens attendent toujours votre réponse super intelligente. :p
1 votes
@AZ_ :) Nous avons utilisé cette structure dans le dossier res drawable drawable-hdpi drawable-hdpi-v11 drawable-hdpi-v9 drawable-large drawable-large-hdpi drawable-ldpi drawable-mdpi drawable-mdpi-v11 drawable-small drawable-xhdpi drawable-xhdpi- v11 drawable-xxhdpi drawable-xxhdpi-v11 layout layout-small layout-sw530dp layout-sw720dp layout-xlarge values-sw530dp values-sw720dp values-v14 values-xlarge et utilisé des dimensions bien définies dans le xml du dossier values. FYKI notre application supporte plus de 5k types d'appareils.
1 votes
@MKJParekh bro J'ai aussi utilisé la même chose mais je n'ai pas utilisé la v9. Je n'ai toujours pas reçu de plainte de la part d'un client :) lisez ce document très instructif. opensignal.com/reports/2014/Android-fragmentation