Existe-t-il des directives sur la manière d'écrire un nouveau conteneur qui se comportera comme n'importe quel autre conteneur de l'UE ? STL
conteneur ?
Réponses
Trop de publicités?Voici un pseudo-conteneur de séquence que j'ai assemblé à partir du § 23.2.1. \4 Notez que le iterator_category
devrait être l'un des éléments suivants std::input_iterator_tag
, std::output_iterator_tag
, std::forward_iterator_tag
, std::bidirectional_iterator_tag
, std::random_access_iterator_tag
. Notez également que l'élément ci-dessous est techniquement plus stricte que nécessaire, mais c'est l'idée. Notez que la grande majorité des fonctions "standard" sont techniquement optionnelles, en raison de la génialité des itérateurs.
template <class T, class A = std::allocator<T> >
class X {
public:
typedef A allocator_type;
typedef typename A::value_type value_type;
typedef typename A::reference reference;
typedef typename A::const_reference const_reference;
typedef typename A::difference_type difference_type;
typedef typename A::size_type size_type;
class iterator {
public:
typedef typename A::difference_type difference_type;
typedef typename A::value_type value_type;
typedef typename A::reference reference;
typedef typename A::pointer pointer;
typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category; //or another tag
iterator();
iterator(const iterator&);
~iterator();
iterator& operator=(const iterator&);
bool operator==(const iterator&) const;
bool operator!=(const iterator&) const;
bool operator<(const iterator&) const; //optional
bool operator>(const iterator&) const; //optional
bool operator<=(const iterator&) const; //optional
bool operator>=(const iterator&) const; //optional
iterator& operator++();
iterator operator++(int); //optional
iterator& operator--(); //optional
iterator operator--(int); //optional
iterator& operator+=(size_type); //optional
iterator operator+(size_type) const; //optional
friend iterator operator+(size_type, const iterator&); //optional
iterator& operator-=(size_type); //optional
iterator operator-(size_type) const; //optional
difference_type operator-(iterator) const; //optional
reference operator*() const;
pointer operator->() const;
reference operator[](size_type) const; //optional
};
class const_iterator {
public:
typedef typename A::difference_type difference_type;
typedef typename A::value_type value_type;
typedef typename const A::reference reference;
typedef typename const A::pointer pointer;
typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category; //or another tag
const_iterator ();
const_iterator (const const_iterator&);
const_iterator (const iterator&);
~const_iterator();
const_iterator& operator=(const const_iterator&);
bool operator==(const const_iterator&) const;
bool operator!=(const const_iterator&) const;
bool operator<(const const_iterator&) const; //optional
bool operator>(const const_iterator&) const; //optional
bool operator<=(const const_iterator&) const; //optional
bool operator>=(const const_iterator&) const; //optional
const_iterator& operator++();
const_iterator operator++(int); //optional
const_iterator& operator--(); //optional
const_iterator operator--(int); //optional
const_iterator& operator+=(size_type); //optional
const_iterator operator+(size_type) const; //optional
friend const_iterator operator+(size_type, const const_iterator&); //optional
const_iterator& operator-=(size_type); //optional
const_iterator operator-(size_type) const; //optional
difference_type operator-(const_iterator) const; //optional
reference operator*() const;
pointer operator->() const;
reference operator[](size_type) const; //optional
};
typedef std::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator; //optional
typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator; //optional
X();
X(const X&);
~X();
X& operator=(const X&);
bool operator==(const X&) const;
bool operator!=(const X&) const;
bool operator<(const X&) const; //optional
bool operator>(const X&) const; //optional
bool operator<=(const X&) const; //optional
bool operator>=(const X&) const; //optional
iterator begin();
const_iterator begin() const;
const_iterator cbegin() const;
iterator end();
const_iterator end() const;
const_iterator cend() const;
reverse_iterator rbegin(); //optional
const_reverse_iterator rbegin() const; //optional
const_reverse_iterator crbegin() const; //optional
reverse_iterator rend(); //optional
const_reverse_iterator rend() const; //optional
const_reverse_iterator crend() const; //optional
reference front(); //optional
const_reference front() const; //optional
reference back(); //optional
const_reference back() const; //optional
template<class ...Args>
void emplace_front(Args&&...); //optional
template<class ...Args>
void emplace_back(Args&&...); //optional
void push_front(const T&); //optional
void push_front(T&&); //optional
void push_back(const T&); //optional
void push_back(T&&); //optional
void pop_front(); //optional
void pop_back(); //optional
reference operator[](size_type); //optional
const_reference operator[](size_type) const; //optional
reference at(size_type); //optional
const_reference at(size_type) const; //optional
template<class ...Args>
iterator emplace(const_iterator, Args&&...); //optional
iterator insert(const_iterator, const T&); //optional
iterator insert(const_iterator, T&&); //optional
iterator insert(const_iterator, size_type, T&); //optional
template<class iter>
iterator insert(const_iterator, iter, iter); //optional
iterator insert(const_iterator, std::initializer_list<T>); //optional
iterator erase(const_iterator); //optional
iterator erase(const_iterator, const_iterator); //optional
void clear(); //optional
template<class iter>
void assign(iter, iter); //optional
void assign(std::initializer_list<T>); //optional
void assign(size_type, const T&); //optional
void swap(X&);
size_type size() const;
size_type max_size() const;
bool empty() const;
A get_allocator() const; //optional
};
template <class T, class A = std::allocator<T> >
void swap(X<T,A>&, X<T,A>&); //optional
De plus, chaque fois que je crée un conteneur, je le teste avec une classe plus ou moins comme ceci :
#include <cassert>
struct verify;
class tester {
friend verify;
static int livecount;
const tester* self;
public:
tester() :self(this) {++livecount;}
tester(const tester&) :self(this) {++livecount;}
~tester() {assert(self==this);--livecount;}
tester& operator=(const tester& b) {
assert(self==this && b.self == &b);
return *this;
}
void cfunction() const {assert(self==this);}
void mfunction() {assert(self==this);}
};
int tester::livecount=0;
struct verify {
~verify() {assert(tester::livecount==0);}
}verifier;
Faites des récipients de tester
et appeler les objets function()
pendant que vous testez votre conteneur. Ne faites pas de tester
objets. Si votre conteneur triche quelque part, ce tester
La classe assert
et vous saurez que vous avez triché accidentellement quelque part.
Vous devrez lire la section de la norme C++ sur les conteneurs et les exigences que la norme C++ impose pour les implémentations de conteneurs.
Le chapitre pertinent de la norme C++03 est le suivant :
Section 23.1 Exigences relatives aux conteneurs
Le chapitre pertinent de la norme C++11 est le suivant :
Section 23.2 Exigences relatives aux conteneurs
La version quasi finale de la norme C++11 est disponible gratuitement. aquí .
Vous pouvez également lire d'excellents livres qui vous aideront à comprendre les exigences du point de vue de l'utilisateur du conteneur. Deux excellents livres qui ont frappé mon esprit facilement sont :
STL efficace par Scott Meyers &
La bibliothèque standard C++ : Tutoriel et référence par Nicolai Josutils
Voici une implémentation très simpliste d'un faux vecteur, qui est essentiellement une enveloppe autour de std::vector
et possède son propre (mais réel) itérateur, qui imite l'itérateur STL. Une fois de plus, l'itérateur est très simpliste, ignorant de nombreux concepts tels que const_iterator
les contrôles de validité, etc.
Le code est exécutable à partir de la boîte.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
template<typename T>
struct It
{
std::vector<T>& vec_;
int pointer_;
It(std::vector<T>& vec) : vec_{vec}, pointer_{0} {}
It(std::vector<T>& vec, int size) : vec_{vec}, pointer_{size} {}
bool operator!=(const It<T>& other) const
{
return !(*this == other);
}
bool operator==(const It<T>& other) const
{
return pointer_ == other.pointer_;
}
It& operator++()
{
++pointer_;
return *this;
}
T& operator*() const
{
return vec_.at(pointer_);
}
};
template<typename T>
struct Vector
{
std::vector<T> vec_;
void push_back(T item)
{
vec_.push_back(item);
};
It<T> begin()
{
return It<T>(vec_);
}
It<T> end()
{
return It<T>(vec_, vec_.size());
}
};
int main()
{
Vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
bool first = true;
for (It<int> it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
{
if (first) //modify container once while iterating
{
vec.push_back(4);
first = false;
}
std::cout << *it << '\n'; //print it
(*it)++; //change it
}
for (It<int> it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
{
std::cout << *it << '\n'; //should see changed value
}
}