J'ai du mal à conceptualiser des animations avec une CALayer à l'opposé de L'interface de l'UIView propres méthodes d'animation. Lancer " Animation de base "Peut-être que quelqu'un peut articuler ces concepts à un haut niveau afin que je puisse mieux visualiser ce qui se passe et pourquoi je voudrais migrer les animations UIView (avec lesquelles je suis assez familier maintenant) vers des animations CALayer sur l'iPhone. Chaque vue dans Cocoa-Touch obtient automatiquement un calque. Et, il semble que l'on puisse en animer un et/ou l'autre ? !? Même les mélanger ensemble ? !? Mais pourquoi ? Où est la limite ? Quel est le pour/contre de chacun ?
Le Guide de programmation de l'animation de base se lance immédiatement dans les classes de calques et de synchronisation et je pense qu'il faut prendre du recul pour comprendre pourquoi ces différents éléments existent et comment ils sont liés les uns aux autres.