Je suis l'un des développeurs de Twitterrific et pour être honnête, je ne peux pas vous dire combien d'heures ont disparu dans le produit. Je peux vous dire que tous ceux qui upvoted l'estimation de 160 heures de développement et de 40 heures pour la conception est fricken' de haut. (Je préfère utiliser une autre expression, mais c'est mon premier post sur un Débordement de Pile, donc je suis bon.)
Twitterrific a eu 4 versions majeures début avec l'iOS 1.0 (Jailbreak.) C'est beaucoup de code, dont une grande partie est dans le seau bits (nous refactoriser beaucoup avec chaque version majeure.)
Une chose qui pourrait être intéressant à regarder est la quantité de temps que nous avons eu à travailler sur la version iPad. Apple a mis un produit date de sortie qui nous a donné 60 jours pour faire le développement. (Qui plus tard a été prolongée d'une semaine.)
Nous avons commencé le développement iPad à partir de zéro, mais beaucoup de nos code sous-jacent (la plupart des modèles) a été ré-utilisé. Le développement a été fait par les deux connu des développeurs iOS. L'un d'eux a même écrit un livre: http://appdevmanual.com :-)
Avec un court annexe, nous avons travaillé quelques jolies de longues heures. Nous allons être prudents et de dire que c'est 10 heures par jour, 6 jours par semaine. 60 heures pour 9 semaines nous donne 540 heures. Avec deux développeurs, c'est à peu près de 1 100 heures. Notre taux pour les clients est de 150 $par heure donnant $165,000 juste pour le nouveau code. Rappelez-vous aussi que nous avons été en réutilisant un tas de code existant: je vais lowball la valeur de code au de 35 000$, ce qui donne un total des coûts de développement de 200 000$.
N'importe qui qui est fait de sérieuses de développement iPhone peut vous dire qu'il y a beaucoup de travail de conception impliqué dans un projet. Nous avons eu deux designers qui travaillent sur cet aspect du produit. Ils ont travaillé leurs anes off traiter avec une toute nouvelle interaction mécanique. N'oubliez pas qu'ils n'ont pas tout le matériel de toucher, soit (BEAUCOUP d'impressions!) Ensemble, ils ont dépensé au moins 25 heures par semaine sur le projet. Afin de 225 heures à 150 $/h est d'environ $34,000.
Il y a aussi d'autres coûts que de nombreux développeurs de la négligence à prendre en compte: la gestion de projet, les essais, l'équipement. Encore une fois, si nous lowball qui figure à $16,000 nous sommes à 250 000$. Ce nombre se situe dans la droite ligne avec Jonathan Wight (@schwa) $50-150K de l'estimation de la 22 journée Obama app.
Prendre un autre coup, mec.
Maintenant, si vous voulez construire des services back-end de votre application, que ce nombre va augmenter encore plus. Tout le monde semble surpris que Instagram a mâchouillé 500 K $dans le financement d'une entreprise pour construire un nouveau frontend et backend. Je ne suis pas.