J'aimerais créer un bitmap vide et définir un canevas sur ce bitmap, puis dessiner n'importe quelle forme sur ce bitmap.
Si je crée cela dans une classe distincte, comment puis-je faire référence au bitmap dans une autre classe ? Par exemple : Bitmap text = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), What to put here ?); J'ai besoin d'une TextView dans un live wallpaper opengl. Merci d'avance