Tout d'abord, créez une vue (je l'ai fait dans un fichier nib séparé et je l'ai chargé de cette façon) :
NSArray *views = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ReducedNumericKeyboardView"
owner:self
options:nil];
keyBView = (ReducedNumericKeyboardView*)[views objectAtIndex:0];
Après cela, je le configure comme vue d'entrée pour le champ de texte où je veux l'utiliser (et en fait, c'est la réponse courte à votre question ;) ) :
[self.propertyEditor setInputView:keyBView];
Lorsque je clique dans le champ, je fais défiler la vue pup (si nécessaire) pour ne pas couvrir le champ :
CGRect textFieldRect = [self.tableViewController.view.window convertRect:propertyEditor.bounds fromView:propertyEditor];
CGRect viewRect = [self.tableViewController.view.window convertRect:self.tableViewController.view.bounds fromView:self.tableViewController.view];
CGFloat midLine = textFieldRect.origin.y+.5*textFieldRect.size.height;
CGFloat numerator = midLine - viewRect.origin.y - MINIMUM_SCROLL_FRACTION*viewRect.size.height;
CGFloat denominator = (MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION)*viewRect.size.height;
CGFloat heightFraction = MIN(1, MAX(0, numerator/denominator));
animateDistance = floor(PORTRAIT_USER_INPUT_VIEW_HEIGHT*heightFraction);
CGRect viewFrame = self.tableViewController.view.frame;
viewFrame.origin.y -= animateDistance;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:USER_INPUT_ANIMATION_DURATION];
[self.tableViewController.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
Lorsque l'édition est terminée, je fais défiler la vue vers le bas :
CGRect viewFrame = self.tableViewController.view.frame;
viewFrame.origin.y += animateDistance;
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:USER_INPUT_ANIMATION_DURATION];
[self.tableViewController.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
Les contraintes que j'utilise sont fixées comme suit :
static const CGFloat USER_INPUT_ANIMATION_DURATION = 0.3;
static const CGFloat PORTRAIT_USER_INPUT_VIEW_HEIGHT = 180;
static const CGFloat MINIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.1;
static const CGFloat MAXIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.2;