Dans la version r82 de Three.js TextureLoader est l'objet à utiliser pour charger une texture.
Extrait ( test.js ) :
var scene = new THREE.Scene();
var ratio = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1, 50);
var renderer = ...
[...]
/**
* Will be called when load completes.
* The argument will be the loaded texture.
*/
var onLoad = function (texture) {
var objGeometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var objMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture,
shading: THREE.FlatShading
});
var mesh = new THREE.Mesh(objGeometry, objMaterial);
scene.add(mesh);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.x += 0.010;
mesh.rotation.y += 0.010;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
}
// Function called when download progresses
var onProgress = function (xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
};
// Function called when download errors
var onError = function (xhr) {
console.log('An error happened');
};
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.jpg', onLoad, onProgress, onError);
Dans cet exemple, les textures sont chargées à l'intérieur du constructeur du maillage, plusieurs textures sont chargées en utilisant Promesses .
Extrait ( Globe.js ) :
Créez un nouveau conteneur en utilisant Object3D
pour avoir deux maillages dans le même conteneur :
var Globe = function (radius, segments) {
THREE.Object3D.call(this);
this.name = "Globe";
var that = this;
// instantiate a loader
var loader = new THREE.TextureLoader();
Une carte appelée textures
où chaque objet contient le url
d'un fichier de texture et val
pour le stockage de la valeur d'un Three.js texture objet.
// earth textures
var textures = {
'map': {
url: 'relief.jpg',
val: undefined
},
'bumpMap': {
url: 'elev_bump_4k.jpg',
val: undefined
},
'specularMap': {
url: 'wateretopo.png',
val: undefined
}
};
Le tableau de promesses, pour chaque objet dans la carte appelée textures
pousser une nouvelle Promesse dans le tableau texturePromises
chaque promesse appelle loader.load
. Si la valeur de entry.val
est valide THREE.Texture
puis résoudre la promesse.
var texturePromises = [], path = './';
for (var key in textures) {
texturePromises.push(new Promise((resolve, reject) => {
var entry = textures[key]
var url = path + entry.url
loader.load(url,
texture => {
entry.val = texture;
if (entry.val instanceof THREE.Texture) resolve(entry);
},
xhr => {
console.log(url + ' ' + (xhr.loaded / xhr.total * 100) +
'% loaded');
},
xhr => {
reject(new Error(xhr +
'An error occurred loading while loading: ' +
entry.url));
}
);
}));
}
Promise.all
prend le tableau de promesses texturePromises
comme argument. En procédant ainsi, le navigateur attend que toutes les promesses soient résolues, et lorsqu'elles le sont, nous pouvons charger la géométrie et le matériau.
// load the geometry and the textures
Promise.all(texturePromises).then(loadedTextures => {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: textures.map.val,
bumpMap: textures.bumpMap.val,
bumpScale: 0.005,
specularMap: textures.specularMap.val,
specular: new THREE.Color('grey')
});
var earth = that.earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
that.add(earth);
});
Pour la sphère de nuages, une seule texture est nécessaire :
// clouds
loader.load('n_amer_clouds.png', map => {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius + .05, segments, segments);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: map,
transparent: true
});
var clouds = that.clouds = new THREE.Mesh(geometry, material);
that.add(clouds);
});
}
Globe.prototype = Object.create(THREE.Object3D.prototype);
Globe.prototype.constructor = Globe;