Je sais que vous pouvez le faire avec un UIImageView, mais peut-on le faire avec un UIImage? Je souhaite que la propriété array images d'animation d'un UIImageView soit un tableau de la même image, mais avec des opacités différentes. Pensées?
Réponses
Trop de publicités?J'avais juste besoin de faire cela, mais je pensais que la solution de Steven serait lente. Cela devrait, espérons-le, utiliser les graphiques HW. Créez une catégorie sur UIImage:
- (UIImage *)imageByApplyingAlpha:(CGFloat) alpha {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect area = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
CGContextSetAlpha(ctx, alpha);
CGContextDrawImage(ctx, area, self.CGImage);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Définissez l'opacité de la vue dans laquelle il est affiché.
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithName:@"SomeName.png"]];
imageView.alpha = 0.5; //Alpha runs from 0.0 to 1.0
Utilisez ceci dans une animation. Vous pouvez modifier l'alpha dans une animation pour une durée.
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
//Set alpha
[UIView commitAnimations];
Je me rends compte que c'est assez tard, mais j'avais besoin de quelque chose comme ça, alors j'ai préparé une méthode rapide et sale pour le faire.
+ (UIImage *) image:(UIImage *)image withAlpha:(CGFloat)alpha{
// Create a pixel buffer in an easy to use format
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UInt8 * m_PixelBuf = malloc(sizeof(UInt8) * height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
//alter the alpha
int length = height * width * 4;
for (int i=0; i<length; i+=4)
{
m_PixelBuf[i+3] = 255*alpha;
}
//create a new image
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGImageRef newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(ctx);
free(m_PixelBuf);
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:newImgRef];
CGImageRelease(newImgRef);
return finalImage;
}