94 votes

Inversion d'une matrice 4x4

Je suis à la recherche d'un exemple d'implémentation de code sur la façon d'inverser une matrice 4x4. Je sais qu'il existe une éléminiation gaussienne, une décomposition LU, etc., mais au lieu de les examiner en détail, je cherche simplement le code pour le faire.

Le langage est idéalement C++, les données sont disponibles dans un tableau de 16 flottants dans l'ordre colonne-majeur.

3 votes

Est-ce un devoir à domicile ? Si ce n'est pas le cas (par exemple, vous essayez simplement de résoudre Ax=b), alors essayer de calculer explicitement un inverse n'est peut-être pas ce que vous voulez faire.

11 votes

Ce n'est pas un devoir. c'est pour un projet personnel. et je ne veux pas "perdre" du temps à apprendre l'inversion de matrice pour 4x4 qui semble assez compliqué par rapport à 3x3.

13 votes

Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une question stupide qui mérite un score de -1.

120voto

shoosh Points 34322

Ici :

bool gluInvertMatrix(const double m[16], double invOut[16])
{
    double inv[16], det;
    int i;

    inv[0] = m[5]  * m[10] * m[15] - 
             m[5]  * m[11] * m[14] - 
             m[9]  * m[6]  * m[15] + 
             m[9]  * m[7]  * m[14] +
             m[13] * m[6]  * m[11] - 
             m[13] * m[7]  * m[10];

    inv[4] = -m[4]  * m[10] * m[15] + 
              m[4]  * m[11] * m[14] + 
              m[8]  * m[6]  * m[15] - 
              m[8]  * m[7]  * m[14] - 
              m[12] * m[6]  * m[11] + 
              m[12] * m[7]  * m[10];

    inv[8] = m[4]  * m[9] * m[15] - 
             m[4]  * m[11] * m[13] - 
             m[8]  * m[5] * m[15] + 
             m[8]  * m[7] * m[13] + 
             m[12] * m[5] * m[11] - 
             m[12] * m[7] * m[9];

    inv[12] = -m[4]  * m[9] * m[14] + 
               m[4]  * m[10] * m[13] +
               m[8]  * m[5] * m[14] - 
               m[8]  * m[6] * m[13] - 
               m[12] * m[5] * m[10] + 
               m[12] * m[6] * m[9];

    inv[1] = -m[1]  * m[10] * m[15] + 
              m[1]  * m[11] * m[14] + 
              m[9]  * m[2] * m[15] - 
              m[9]  * m[3] * m[14] - 
              m[13] * m[2] * m[11] + 
              m[13] * m[3] * m[10];

    inv[5] = m[0]  * m[10] * m[15] - 
             m[0]  * m[11] * m[14] - 
             m[8]  * m[2] * m[15] + 
             m[8]  * m[3] * m[14] + 
             m[12] * m[2] * m[11] - 
             m[12] * m[3] * m[10];

    inv[9] = -m[0]  * m[9] * m[15] + 
              m[0]  * m[11] * m[13] + 
              m[8]  * m[1] * m[15] - 
              m[8]  * m[3] * m[13] - 
              m[12] * m[1] * m[11] + 
              m[12] * m[3] * m[9];

    inv[13] = m[0]  * m[9] * m[14] - 
              m[0]  * m[10] * m[13] - 
              m[8]  * m[1] * m[14] + 
              m[8]  * m[2] * m[13] + 
              m[12] * m[1] * m[10] - 
              m[12] * m[2] * m[9];

    inv[2] = m[1]  * m[6] * m[15] - 
             m[1]  * m[7] * m[14] - 
             m[5]  * m[2] * m[15] + 
             m[5]  * m[3] * m[14] + 
             m[13] * m[2] * m[7] - 
             m[13] * m[3] * m[6];

    inv[6] = -m[0]  * m[6] * m[15] + 
              m[0]  * m[7] * m[14] + 
              m[4]  * m[2] * m[15] - 
              m[4]  * m[3] * m[14] - 
              m[12] * m[2] * m[7] + 
              m[12] * m[3] * m[6];

    inv[10] = m[0]  * m[5] * m[15] - 
              m[0]  * m[7] * m[13] - 
              m[4]  * m[1] * m[15] + 
              m[4]  * m[3] * m[13] + 
              m[12] * m[1] * m[7] - 
              m[12] * m[3] * m[5];

    inv[14] = -m[0]  * m[5] * m[14] + 
               m[0]  * m[6] * m[13] + 
               m[4]  * m[1] * m[14] - 
               m[4]  * m[2] * m[13] - 
               m[12] * m[1] * m[6] + 
               m[12] * m[2] * m[5];

    inv[3] = -m[1] * m[6] * m[11] + 
              m[1] * m[7] * m[10] + 
              m[5] * m[2] * m[11] - 
              m[5] * m[3] * m[10] - 
              m[9] * m[2] * m[7] + 
              m[9] * m[3] * m[6];

    inv[7] = m[0] * m[6] * m[11] - 
             m[0] * m[7] * m[10] - 
             m[4] * m[2] * m[11] + 
             m[4] * m[3] * m[10] + 
             m[8] * m[2] * m[7] - 
             m[8] * m[3] * m[6];

    inv[11] = -m[0] * m[5] * m[11] + 
               m[0] * m[7] * m[9] + 
               m[4] * m[1] * m[11] - 
               m[4] * m[3] * m[9] - 
               m[8] * m[1] * m[7] + 
               m[8] * m[3] * m[5];

    inv[15] = m[0] * m[5] * m[10] - 
              m[0] * m[6] * m[9] - 
              m[4] * m[1] * m[10] + 
              m[4] * m[2] * m[9] + 
              m[8] * m[1] * m[6] - 
              m[8] * m[2] * m[5];

    det = m[0] * inv[0] + m[1] * inv[4] + m[2] * inv[8] + m[3] * inv[12];

    if (det == 0)
        return false;

    det = 1.0 / det;

    for (i = 0; i < 16; i++)
        invOut[i] = inv[i] * det;

    return true;
}

Ceci a été repris de MESA de la bibliothèque GLU.

11 votes

Vous ne voudriez probablement pas qu'il en soit autrement.

2 votes

Oui, je le ferais. Les compilateurs sont parfaitement capables de dérouler les boucles, surtout lorsque vous le leur demandez.

0 votes

Même si ce n'était pas le cas, ce serait le moment d'investir dans la métaprogrammation (voici la place de la boucle for). J'ai résolu le problème d'un compilateur qui ne déroulait pas les boucles triviales en utilisant m4.

12voto

LiraNuna Points 21565

Si vous recherchez une implémentation qui fonctionne tout simplement et qui est également très optimisée sans avoir besoin de comprendre le code, je recommande vivement l'utilisation de la fonction La routine d'inverse de matrice SSE optimisée d'Intel décrite ici . Il y a également une implémentation de référence pour l'élimination gaussienne et la règle de Cramer en C.

Je vous préviens cependant, le code SSE n'est pas joli si vous ne comprenez pas les intrinsèques de MMX/SSE.

7voto

tea Points 191

J'ai "roulé" l'implémentation de MESA (j'ai également écrit quelques tests unitaires pour m'assurer qu'elle fonctionne réellement).

Ici :

float invf(int i,int j,const float* m){

    int o = 2+(j-i);

    i += 4+o;
    j += 4-o;

    #define e(a,b) m[ ((j+b)%4)*4 + ((i+a)%4) ]

    float inv =
     + e(+1,-1)*e(+0,+0)*e(-1,+1)
     + e(+1,+1)*e(+0,-1)*e(-1,+0)
     + e(-1,-1)*e(+1,+0)*e(+0,+1)
     - e(-1,-1)*e(+0,+0)*e(+1,+1)
     - e(-1,+1)*e(+0,-1)*e(+1,+0)
     - e(+1,-1)*e(-1,+0)*e(+0,+1);

    return (o%2)?inv : -inv;

    #undef e

}

bool inverseMatrix4x4(const float *m, float *out)
{

    float inv[16];

    for(int i=0;i<4;i++)
        for(int j=0;j<4;j++)
            inv[j*4+i] = invf(i,j,m);

    double D = 0;

    for(int k=0;k<4;k++) D += m[k] * inv[k*4];

    if (D == 0) return false;

    D = 1.0 / D;

    for (int i = 0; i < 16; i++)
        out[i] = inv[i] * D;

    return true;

}

J'ai écrit un peu sur ce sujet et j'ai montré le schéma des facteurs positifs/négatifs. sur mon blog .

Comme l'a suggéré @LiraNuna, des versions accélérées par le matériel de ces routines sont disponibles sur de nombreuses plates-formes. Je suis donc heureux d'avoir une "version de secours" qui soit lisible et concise.

Note Il est possible que l'exécution soit 3,5 fois plus lente, voire pire, que l'implémentation MESA. Vous pouvez déplacer le modèle des facteurs pour supprimer certains ajouts, etc... mais cela perdrait en lisibilité et ne serait toujours pas très rapide.

6voto

Ross Points 78

Si vous avez besoin d'une bibliothèque matricielle C++ avec de nombreuses fonctions, jetez un coup d'œil à la bibliothèque Eigen. http://eigen.tuxfamily.org

2voto

Svante Points 24355

Vous pouvez utiliser le Bibliothèque scientifique de GNU ou regarder le code dans celui-ci.

Edit : Vous semblez vouloir le Algèbre linéaire section.

0 votes

J'ai effectivement regardé la structure de matrice de gsl, mais elle ne semble pas avoir de fonction pour le déterminant ou l'inversion.

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