Je suis surpris de n'avoir lu aucune des réponses précédentes, que je considère comme l'aspect le plus crucial:
J'utilise des structs quand je veux un type sans identité. Par exemple un point 3D:
public struct ThreeDimensionalPoint
{
public readonly int X, Y, Z;
public ThreeDimensionalPoint(int x, int y, int z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public override string ToString()
{
return "(X=" + this.X + ", Y=" + this.Y + ", Z=" + this.Z + ")";
}
public override int GetHashCode()
{
return (this.X + 2) ^ (this.Y + 2) ^ (this.Z + 2);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is ThreeDimensionalPoint))
throw new ArgumentException();
ThreeDimensionalPoint other = (ThreeDimensionalPoint)obj;
return this == other;
}
public static bool operator ==(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return p1.X == p2.X && p1.Y == p2.Y && p1.Z == p2.Z;
}
public static bool operator !=(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return !(p1 == p2);
}
}
Si vous avez deux instances de cette structure, vous vous en fichez s'il s'agit d'une seule donnée en mémoire ou deux. Vous vous souciez seulement de la valeur (s) qu'ils détiennent.