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Quel est le statut de la balise <video> de HTML 5 et de l'intégration de la webcam ?

Même si elle semble être en péril, la norme vidéo ouverte est une excellente idée. J'ai vu quelques démonstrations de suivi de mouvement avec cette norme - juste des preuves de concept, mais néanmoins intéressantes. Maintenant, je dirais que des concepts comme ceux-ci seraient vraiment serait un gain, s'il y avait accès à la webcam de l'utilisateur... Imaginez naviguer sur Flickr avec vos mains en l'air.

J'ai fait un peu de recherche sur Google, mais je n'ai pas trouvé de discussion détaillée sur le sujet. Il est mentionné à certains endroits, mais cela ne me mène pas très loin. Quelqu'un sait-il si un support pour cela est prévu ? Dans l'affirmative, savez-vous quand il sera disponible ?)

Bien sûr, je suppose qu'ils devraient imaginer un modèle de sécurité assez bon pour ça

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JorenB Points 1310

Ok, toujours pas de réponses claires et définitives, alors j'ai continué et j'ai pris des mesures. Le WHATWG aurait probablement une réponse pour moi, alors j'ai décidé de contacter quelqu'un là-bas. Je ne savais pas vraiment qui ce devait être, mais mon compatriote néerlandais Anne van Kesteren semble généralement bien connaître l'avenir du Web - de plus, il fournit une adresse électronique.

Traduire sa réponse ne servira probablement à rien, donc en résumé : il y a quelques idées grossières sur la façon de faire fonctionner tout cela, mais il n'y a rien de tangible pour le moment. Le site Groupe de travail sur les API de dispositifs et les politiques est censé continuer à travailler sur ce sujet.

En lisant leur page, je me suis aussi rendu compte d'autre chose - pourquoi seulement webcam accès ? Si Google a l'intention de déplacer le système d'exploitation vers le navigateur, nous aurons besoin de plus que de simples webcams. Pourquoi ne pas gérer votre iPod via une application web aussi ? Tout devrait être possible. Je suppose qu'un tout nouveau concept de "site web de confiance" devra évoluer. if une telle fonctionnalité serait disponible, mais il y a une solution à presque tous les problèmes. tout ce qui est n'est-ce pas ? ;-)

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Fostah Points 1103

Mise à jour : HTMl5Rocks a maintenant une très bonne démo de ce système. Regardez-la aquí ¡!

Voici un article très intéressant avec une démo, cependant la source n'a pas encore été publiée : (Lisez les commentaires pour plus d'informations sur les codecs utilisés, la technologie du serveur de socket, etc.)

https://labs.ericsson.com/developer-community/blog/beyond-html5-conversational-voice-and-video-implemented-webkit-gtk

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Enrico Pallazzo Points 6860

Nous travaillons sur un projet comme celui-ci

À propos de la démo d'Ericsson que les gens ont mentionnée ; elle ne fonctionne qu'avec un webkit patché qui n'est pas (encore) publié.

Nous n'avons pas vu d'autres projets qui fonctionnent, c'est pourquoi nous prévoyons de procéder de cette manière :

  • Mettre en œuvre la Capture de médias HTML projet (disponible aquí ) afin d'accéder aux données brutes.
  • Utilisation de websockets pour envoyer des données locales et recevoir des données distantes en même temps.
  • Les clients s'"enregistrent" sur le serveur websocket avec un nom d'utilisateur et un mot de passe. ID de l'appelant .
  • Le serveur dispose d'une API "invitation" où l'appelant 1 "invite" l'appelant 2.
  • Le navigateur le lira en utilisant les balises HTML5 audio- et HTML5 video.

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wadje12 Points 29

Corrigé je suppose :)

http://dev.w3.org/html5/html-device/

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newfront Points 109

Le html5 est avec nous pour de bon, la question flash vs silverlight vs html5 se pose depuis un moment maintenant, mais il semble que les tendances pointent vers une fusion entre notre monde de bureau et notre monde en ligne. Si vous avez jeté un coup d'œil au système d'exploitation Lion de Mac, vous constaterez qu'il est essentiellement axé sur les applications, ce qui représente une frontière entre le système d'exploitation et le monde en ligne.

L'API Device a été rédigée et sera intégrée à tous les principaux navigateurs avec le temps (WebKit est toujours le premier à l'adopter), mais comme nous le savons tous, le W3C prend plus de temps pour approuver officiellement les ajouts à la spécification HTML5. Erikson Labs a publié son API de capture d'appareil photo et de son (https://labs.ericsson.com/developer-community/blog/beyond-html5-audio-capture-web-browsers) afin que vous puissiez commencer dès aujourd'hui à prendre en charge HTML5 et les périphériques.

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