J'ai essayé d'écrire une vidéo+audio en utilisant AVAssetWriter et AVAssetWriterInputs.
J'ai lu plusieurs messages dans ce forum de personnes disant qu'elles avaient réussi à le faire, mais cela ne fonctionne pas pour moi. Si je me contente d'écrire une vidéo, le code fait très bien son travail. Lorsque j'ajoute de l'audio, le fichier de sortie est corrompu et ne peut être reproduit.
Voici une partie de mon code :
Configuration de AVCaptureVideoDataOutput et AVCaptureAudioDataOutput :
NSError *error = nil;
// Setup the video input
AVCaptureDevice *videoDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType: AVMediaTypeVideo];
// Create a device input with the device and add it to the session.
AVCaptureDeviceInput *videoInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevice error:&error];
// Setup the video output
_videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
_videoOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = NO;
_videoOutput.videoSettings =
[NSDictionary dictionaryWithObject:
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
// Setup the audio input
AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType: AVMediaTypeAudio];
AVCaptureDeviceInput *audioInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error ];
// Setup the audio output
_audioOutput = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];
// Create the session
_capSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
[_capSession addInput:videoInput];
[_capSession addInput:audioInput];
[_capSession addOutput:_videoOutput];
[_capSession addOutput:_audioOutput];
_capSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetLow;
// Setup the queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("MyQueue", NULL);
[_videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
[_audioOutput setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
dispatch_release(queue);
Configuration de l'AVAssetWriter et association des entrées audio et vidéo de l'AVAssetWriterInputs :
- (BOOL)setupWriter {
NSError *error = nil;
_videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:videoURL
fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
error:&error];
NSParameterAssert(_videoWriter);
// Add video input
NSDictionary *videoCompressionProps = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithDouble:128.0*1024.0], AVVideoAverageBitRateKey,
nil ];
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:192], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:144], AVVideoHeightKey,
videoCompressionProps, AVVideoCompressionPropertiesKey,
nil];
_videoWriterInput = [[AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings] retain];
NSParameterAssert(_videoWriterInput);
_videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
// Add the audio input
AudioChannelLayout acl;
bzero( &acl, sizeof(acl));
acl.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Mono;
NSDictionary* audioOutputSettings = nil;
// Both type of audio inputs causes output video file to be corrupted.
if (NO) {
// should work from iphone 3GS on and from ipod 3rd generation
audioOutputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[ NSNumber numberWithInt: kAudioFormatMPEG4AAC ], AVFormatIDKey,
[ NSNumber numberWithInt: 1 ], AVNumberOfChannelsKey,
[ NSNumber numberWithFloat: 44100.0 ], AVSampleRateKey,
[ NSNumber numberWithInt: 64000 ], AVEncoderBitRateKey,
[ NSData dataWithBytes: &acl length: sizeof( acl ) ], AVChannelLayoutKey,
nil];
} else {
// should work on any device requires more space
audioOutputSettings = [ NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[ NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless ], AVFormatIDKey,
[ NSNumber numberWithInt: 16 ], AVEncoderBitDepthHintKey,
[ NSNumber numberWithFloat: 44100.0 ], AVSampleRateKey,
[ NSNumber numberWithInt: 1 ], AVNumberOfChannelsKey,
[ NSData dataWithBytes: &acl length: sizeof( acl ) ], AVChannelLayoutKey,
nil ];
}
_audioWriterInput = [[AVAssetWriterInput
assetWriterInputWithMediaType: AVMediaTypeAudio
outputSettings: audioOutputSettings ] retain];
_audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
// add input
[_videoWriter addInput:_videoWriterInput];
[_videoWriter addInput:_audioWriterInput];
return YES;
}
voici les fonctions permettant de démarrer/arrêter l'enregistrement vidéo
- (void)startVideoRecording
{
if (!_isRecording) {
NSLog(@"start video recording...");
if (![self setupWriter]) {
return;
}
_isRecording = YES;
}
}
- (void)stopVideoRecording
{
if (_isRecording) {
_isRecording = NO;
[_videoWriterInput markAsFinished];
[_videoWriter endSessionAtSourceTime:lastSampleTime];
[_videoWriter finishWriting];
NSLog(@"video recording stopped");
}
}
Et enfin le code CaptureOutput
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
if (!CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer)) {
NSLog( @"sample buffer is not ready. Skipping sample" );
return;
}
if (_isRecording == YES) {
lastSampleTime = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
if (_videoWriter.status != AVAssetWriterStatusWriting ) {
[_videoWriter startWriting];
[_videoWriter startSessionAtSourceTime:lastSampleTime];
}
if (captureOutput == _videoOutput) {
[self newVideoSample:sampleBuffer];
}
/*
// If I add audio to the video, then the output file gets corrupted and it cannot be reproduced
} else {
[self newAudioSample:sampleBuffer];
}
*/
}
}
- (void)newVideoSample:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
{
if (_isRecording) {
if (_videoWriter.status > AVAssetWriterStatusWriting) {
NSLog(@"Warning: writer status is %d", _videoWriter.status);
if (_videoWriter.status == AVAssetWriterStatusFailed)
NSLog(@"Error: %@", _videoWriter.error);
return;
}
if (![_videoWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer]) {
NSLog(@"Unable to write to video input");
}
}
}
- (void)newAudioSample:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
{
if (_isRecording) {
if (_videoWriter.status > AVAssetWriterStatusWriting) {
NSLog(@"Warning: writer status is %d", _videoWriter.status);
if (_videoWriter.status == AVAssetWriterStatusFailed)
NSLog(@"Error: %@", _videoWriter.error);
return;
}
if (![_audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer]) {
NSLog(@"Unable to write to audio input");
}
}
}
Je serais très heureux si quelqu'un pouvait trouver quel est le problème dans ce code.
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J'ai des problèmes avec mon réglage audio avec un code très similaire au vôtre. Mon application enregistre la vidéo mais dès que je demande à l'AVAssetWritterInput que j'ai créé pour l'audio d'ajouter appendSampleBuffer : il me dit 'Input buffer must be in an uncompressed format when outputSettings is not nil'. Avez-vous déjà rencontré ce problème ? Cela me rend un peu dingue !
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Bonjour Kalos, l'entrée audio dans votre exemple provient du microphone ou de l'application elle-même ?
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@kalos brother pouvez-vous me dire comment utiliser videoURL.
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@Baza207 Avez-vous réussi à résoudre le problème ? Je vais aussi essayer de résoudre ce problème.
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La partie question m'a aidé même si j'utilise swift 5 au lieu d'Obj-C. Dans la configuration de la session, je n'ai pas utilisé "audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = true". L'enregistrement vidéo se terminait court lorsque l'enregistrement était fait avec de l'audio qui avait des images perdues.